作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-11-22 15:45:26最近在看一些比賽直播時,會看到聊天室的人提到"這個遊戲雖然怎樣怎樣,但是比賽的觀
賞性很棒"。
觀賞性應該是指觀眾在看比賽時能不能覺得"天啊這真精彩"的意思,所以我的問題是:
一個觀賞性佳的電競比賽應該會有甚麼要素?
口條清晰的主播?能對比賽大局快速分析並說明的賽評?
還是能打出精彩操作的選手,或是遊戲本身的設計就得吸引人?
有在看電競比賽的大大,無論甚麼遊戲都可以,能幫忙解答嗎
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-11-22 15:45:00奶子
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2018-11-22 15:46:00有蘿莉
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-11-22 15:46:00鏡頭要由上往下
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-11-22 15:47:00遊戲不要複雜到沒玩的人看不懂
作者: JesterCheng (Jester) 2018-11-22 15:47:00
操作對應呈現方式夠直觀 遊戲情勢推移清楚明瞭
作者:
BMotu (BMotu)
2018-11-22 15:48:00sick plays
作者:
jack821215 (我超愛Elsa Elsa我老婆)
2018-11-22 15:48:00請問你在搜尋 CS:GO 嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-22 15:49:00以電競來說lol真的算好懂很多fps根本很難看懂
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2018-11-22 15:49:00急迫的節奏感 要讓觀眾感受到壓迫 緊張
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-11-22 15:51:00
抓馬 很多抓馬 要跟WWE一樣炒氣氛
作者:
x851221 (SuperDog)
2018-11-22 15:52:00華麗 打架時數長 CSGO架槍很久對槍一瞬間 大部分人根本看不懂
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-11-22 15:52:00
看格鬥遊戲就對了 不懂也很嗨 也不用農 不冷場
作者:
showsss (藍波熊)
2018-11-22 15:52:00可以抓戰犯的
格鬥遊戲要看 ARC社的你就一直看有一邊一直飛在天空...
作者:
nija (nijawang)
2018-11-22 15:53:00像最近的R6真的只有玩的人看得懂
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-11-22 15:53:00明確不變的目標跟不用很懂但覺厲的操作,例如用方向盤比
作者:
benomy (Benomy)
2018-11-22 15:53:00要有上帝視角
以前幾年的TESL來說觀賞性是跑跑 > SC2 > SF
FTG也是不錯 不過還有角色問題 像DBFZ都巴達克會視覺疲勞
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-22 15:54:00lol的視角讓ob切的很輕鬆啊射擊類的真的是看氣氛的
作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2018-11-22 15:55:00贏了就可以%%%
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-22 15:56:00花枝我有玩也是看不懂啊= =除了切玩家視角看人秀操作
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-11-22 15:57:00看到有人講跑跑就想到,賽車遊戲是不是沒有在辦世界賽的?
作者:
airbear (airbear)
2018-11-22 15:59:00FPS沒玩的會覺得不好看
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-11-22 16:00:00節奏也不能太快 像鬥陣打一回合5分鐘咻一下就沒了
作者:
ds1213 (Larten)
2018-11-22 16:01:00外行人可以不用全看懂,但至少要看得出精彩
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-11-22 16:01:00看了上面影片感覺花枝還是稍嫌不夠直觀,缺少一個關鍵的
作者: JesterCheng (Jester) 2018-11-22 16:01:00
LOL能弄這麼大就是沒怎麼玩也能看個大概 真的厲害
賽車應該是最直觀的,FPS關鍵往往都是瞬間,很多時間都在跑位,看不懂
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-22 16:05:00
CSGO的OB就是很好的示範 提供觀眾很多直觀的資訊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-22 16:05:00漆彈我就覺得實況比較好懂遊戲已經夠快了又切來切去我真的跟不上
RTS滿人口正面對撞很好看,但是前期農和騷擾外行就會覺
作者:
KingofBP (åµé¢¨èŒ¶)
2018-11-22 16:06:00鏡頭要轉到皇族
作者:
RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)
2018-11-22 16:08:00勝負直觀
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-11-22 16:10:00賽車也要排位一直有變化才好看
作者:
nija (nijawang)
2018-11-22 16:10:00之前出的武俠吃雞觀賞性不錯,有動有靜,也比較少一招斃命
我覺得節奏不能太快 才能讓觀眾看得懂 我沒在玩FPS 湊熱鬧當一日迷都看不懂在打三小 但是當爐石跟星海一日迷就沒這個問題 不然就是像快打那樣很直觀的
作者:
Kaneki (琲)
2018-11-22 16:15:00當然是要有mic check
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2018-11-22 16:16:00需要正妹舉牌入場
作者: akuma183 2018-11-22 16:22:00
要適時造勢吧 然後掰幾個打法的中二名劇的大改造 也是幫建築師弄了一堆中二頭銜實際上一堆改建後在抱怨的 但是看節目的時候覺得很厲害
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2018-11-22 16:28:00
上次拉丁美洲盃的鐵拳啊 講評比選手還熱血
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2018-11-22 16:30:00張家兄弟那樣的主播
作者: bird0603136 (哈豆肯!) 2018-11-22 16:42:00
可以有很多鍵盤菁英
作者:
guogu 2018-11-22 16:43:00虹彩6號沒玩真的是看不懂在衝殺小...
作者: ghostxx (aka0978) 2018-11-22 16:44:00
內行看門道外行看熱鬧
作者:
Tenging (菜鳥)
2018-11-22 16:45:00陽台 甘蔗 光頭
作者:
amsmsk (449)
2018-11-22 16:51:00要有皇族
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-11-22 16:51:00(. ) ( .)
作者:
n3game (小星)
2018-11-22 16:51:00奶子
作者:
durimoo (茄子)
2018-11-22 16:55:00要有一位很會握手的選手
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2018-11-22 17:02:00觀賞性一定是格鬥遊戲最高 和圍觀別人打架的感覺99.87%像
光是RTS之間就有差了,我星海2看超爽星海1看不懂
作者: cwpjacky 2018-11-22 17:15:00
華麗的畫面,不同的策略,多點人一起的打鬥,然後即使前期逆風後期都還是有機會翻盤!
作者:
Risedo (進 化)
2018-11-22 17:17:00設計 像OW一開始的比賽的觀看系統你不是稍微有點程度的玩家我想至少要3000吧是看不懂的所以大多人一開始都看雖到了OWL利用顏色以及改進的觀看者變得十分不一樣 就算不懂這遊戲也能看得懂一些 最主要是顏色的幫助忘記說設計 就是OW英雄的設計理念 不過安娜之後的角色理念都怪怪的XD
作者:
penta (舞璉)
2018-11-22 17:43:00RNG啊
作者: finexzhi (ノーパン) 2018-11-22 18:16:00
BL要素
作者: ru8aside (陸ㄍㄟ) 2018-11-22 19:16:00
拔鍵盤砸破隔壁的頭最有觀賞性
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2018-11-22 21:50:00跑跑卡丁車觀賞性真的很高