MTG是我心目中最用心最多有趣機制的卡牌遊戲了
然而一開始就設計好的地牌機制卻很糞
相信10個玩家有11個有卡地的經驗 (要不地牌量/顏色遲遲不足 要不就是狂抽地完全沒料)
無論你分配/調色/構築再怎麼完美 運氣不佳時 就是死給你看 拜土地公也沒用
調度? 憑甚麼我連遊戲都還沒開始 因為運氣不佳就要平白無故少對手卡牌優勢
而且每次調度由於-1 很大機率抽到的牌比前一輪更爛
遊戲本身設計成可以爽快鬥智 實際玩起來卻常常輸贏都很悶
輸了感覺只不過是對手運氣好 魔力曲線很順 自己被地衝康
贏了也只是感覺這場地運tempo不錯
我很瞧不起爐石 不過雙方每回合固定+1mana這點卻幹的好 本來就該如此單純
那mtg一堆貴鬆鬆的高級地牌怎麼賣?
把牌組分為地牌/非地牌兩疊來玩 好用的非基本地依舊保有價值
各位覺得呢