※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: MTG是我心目中最用心最多有趣機制的卡牌遊戲了
: 然而一開始就設計好的地牌機制卻很糞
有沒有玩過一個遊戲叫瑪奇決戰?
這遊戲的最大特色就是牌較少,也不用抽。
一開場所有牌就在你手上。
好玩吧!完全就是比技術。
但這遊戲最後還是倒了,我不覺得意外。
因為你玩這遊戲會輸只有兩個原因。
一、你技術差
二、你牌組差,尤其是後來還有那種+1 -1 之類的強牌。
沒有運氣成份,沒有神來一抽。
就是赤裸裸的比技術和牌組夠不夠貴。
所以為什麼爐石戰記在法力固定產生時還是不斷大量加入各種隨機因素?
一般玩家可以輸在運氣差,不能輸在技術差。而一般玩家是撐起玩家人數的基石。