我同意會卡地這件事是MTG的缺點之一
雖說玩家可以靠著構築、調整地牌數量去降低卡地的機率,
但該你卡地的時候你是躲不掉的
所以我們打牌要看長期的數字、要看自己有沒有辦法把握住那些沒卡地時的對局。
不過MTG的地牌不光是產生法力費用那麼簡單,畢竟25年了,
官方已經把各種奇奇怪怪的能力黏在各種地牌上面,也因此除了前面有人講的0地套牌之
外
還有一種都是地的套牌
https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-lands-24410#paper
六十張的套牌裡面放了36張地,剩下的牌裡面也有17張牌跟地有關係
殺招是靠這兩張牌的搭配,生出一隻20/20、會飛、不會死的生物,通常打到一拳就收工
了
plan B是靠這兩張牌的搭配,不斷地回收這張紅色燒牌來控場、把對手燒死
然後其他的地牌也各司其職:
讓你直接限制對手的法力 讓對手難以發展
https://i.imgur.com/WvbX6Ns.jpg
讓你直接炸了對手的地
把對手的墳場清空,就沒辦法挖墳了
有些地沒辦法產法力 卻有強大的效果
例如防止所有對你的傷害
把對手生物的攻擊化為無
向對手的生物抽稅,每一隻生物對手得為其付1費 不然它就要死
然後這個套牌還不是單純的for fun,是有戰鬥力的,而且是很強大的戰鬥力
因為它的主要構成都是地,等於說大多數對手的干擾手段幾乎對這個套牌無用
而它的致勝手段又很難被干擾。
就因為MTG的地牌是這麼的有魅力,跟地牌相關的咒語在每個系列都一定會有
無論是找地、破壞地、回收地、地牌變身
或許像FOW那樣地牌咒語分開放會有它的好處,但經過這些年 MTG已經回不去啦