作者:
Lex4193 (oswer)
2018-11-23 17:35:58回原PO
我要強調的不是DASH和古墓奇兵的操作系統很成功
而是說沒有馬力歐64和時之笛
3D遊戲的視角控制和鎖定系統也遲早會發展出來
不會因為任天堂不存在就延遲十年那麼久
了不起最多晚個兩年
不會再多了
去看看跟馬力歐64和時之笛同時間開發或同年發售的3D遊戲有多少
很多3D遊戲的確是沒有任天堂的完成度
但相關概念和雛形都已經有了
那為什麼我後來會離題到DASH?
是因為有人說因為DASH的操作很複雜很差
所以連帶的好像DASH的鎖定和轉視角也很差
這是錯誤的連結
DASH的鎖定也是一顆按鈕
轉視角也是LR
單從這兩點來看並沒有比任天堂的差
我前面說那麼多DASH的特色
就是說DASH每個操作都沒什麼問題
是一大堆操作組合起來才有問題
DASH的問題是同時要操作的按鈕很多
並不是DASH的視角和鎖定作得不好
這點就是你和很多人的滑坡