Re: [閒聊] 沒有瑪莉歐64&薩爾達傳說時之笛3D動作遊

作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-23 17:35:58
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我要強調的不是DASH和古墓奇兵的操作系統很成功
而是說沒有馬力歐64和時之笛
3D遊戲的視角控制和鎖定系統也遲早會發展出來
不會因為任天堂不存在就延遲十年那麼久
了不起最多晚個兩年
不會再多了
去看看跟馬力歐64和時之笛同時間開發或同年發售的3D遊戲有多少
很多3D遊戲的確是沒有任天堂的完成度
但相關概念和雛形都已經有了
那為什麼我後來會離題到DASH?
是因為有人說因為DASH的操作很複雜很差
所以連帶的好像DASH的鎖定和轉視角也很差
這是錯誤的連結
DASH的鎖定也是一顆按鈕
轉視角也是LR
單從這兩點來看並沒有比任天堂的差
我前面說那麼多DASH的特色
就是說DASH每個操作都沒什麼問題
是一大堆操作組合起來才有問題
DASH的問題是同時要操作的按鈕很多
並不是DASH的視角和鎖定作得不好
這點就是你和很多人的滑坡
作者: BApple (BApple)   2018-11-23 18:48:00
我不知道你有沒有玩過馬力歐64,64強的是操作"搖桿" 自由移動和坦克式完全是2個世界,PS一開始沒搖桿雖然不是任天堂本家做的,黃金眼也算是很先驅
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-11-23 21:13:00
我所謂的複雜是你要轉彎不能直接右轉,要先轉身再直走……話說十年又不是我說的

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