[討論] 魔獸三的資源設計是不是比星海好

作者: yokann (歐洲)   2018-11-23 21:18:22
星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主,
而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種,
雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲.
然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期,
大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了.
而且透過人口數的限制把兵的數量大幅減少,取而代之的是英雄跟經驗值系統,
並加入了一部分隨機要素(cp),現在來看,這個設計真的劃時代創舉,
但為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了.原因是什麼?
遊戲公司還是希望把資源獲取戰爭放在遊戲的一部份的緣故嗎?
作者: z72117211 (z72117211)   2018-11-23 21:19:00
4
作者: Sischill (Believe or not)   2018-11-23 21:24:00
因為wc3著重小會戰(upkeep問題) 還要creeping 純rts重視運營 兩者方向是不同的
作者: amos9520 (讀讀讀)   2018-11-23 21:25:00
玩法就不一樣哪有什麼好不好
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 21:26:00
WC3單一小兵太貴 且英雄存亡差距又太多 很可能一個失誤直接不用玩
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2018-11-23 21:27:00
兵的數量減少→每隻兵的價值上升→微控要求大幅上升
作者: rufjvm12345 (小飯)   2018-11-23 21:28:00
精兵制 玩的是控兵
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-11-23 21:39:00
wc3比的是會戰微操
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2018-11-23 21:46:00
紅警也只有一種資源啊沒有比較熱
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-23 22:05:00
其實就電腦不夠好 太多單位會lag...多兵數辦不到當然反過來做精兵...
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2018-11-23 22:22:00
後來還有新的RTS做起來嗎
作者: Wtaa (窩塔)   2018-11-23 22:26:00
C&C1比星海早喔 第一款成熟RTS應該是這款吧全軍破敵算不算做起來的新RTS?
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-11-23 22:35:00
主要是英雄存在等級差距後,會強烈破壞平衡,所以導入克制兵種,結果變成四族打法難以平衡
作者: ccode (廢柴)   2018-11-23 22:35:00
第一款成熟的應該是沙丘魔堡
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-11-23 22:37:00
結果出來靠北說要觀賞人家控兵微操,更,結果就是三國無雙跟dota的興起,玩微操?那我單控一隻英雄不就更好
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2018-11-23 23:33:00
紅警跟將軍這種好多了 只要管錢管電
作者: hanmas   2018-11-24 01:43:00
因為大家發現要看英雄大戰 LoL跟dota更好玩

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