其實卡牌遊戲是要看整體設計,所以特別拿其中一個環結出來鞭我覺得都有失公允啦。
地牌系統是MTG核心環結,所以MTG也設計了許多機制減緩卡地的問題。
如同板上大大們已經舉了很多例子,不用贅述。
我自己之前打比較多的卡牌遊戲是爐石。
從MTGA接觸MTG一個月,真心覺得打爐石焦躁感遠大於MTGA。
可能小弟臉黑命賤,自從用放了12張一二費小怪的Zoo術,
起手抽三張,換三張,再連抽六張都一張都抽不到後,
不管遇到什麼卡天卡地情況都淡定了。 https://i.imgur.com/lIAB1Tw.jpg
(那時候就直接投了,後悔沒有等看看會不會十二張都沉底。)
進牌的隨機性已經讓人受不了,其它系統準備給你的「驚喜」,小弟福薄,沒命消受。
反觀MTGA,反正隨機性都在進牌,進牌濫輸了合情合理,沒有打錯就好啦。
像剛才用純藍節奏打磨牌,遲遲不進康,只能用小生物刷他臉。
中一發滌淨散華就下去了。也不能怎樣,平常虐爆對方,總要有給對方秀一把的機會吧。
目前最驚豔於MTG的地方是瞬間咒語給了很大的操作空間。
像純藍節奏 (窮人目前只組了這套主流牌),因為只有20地,所以卡地是家常便飯。
但是只要手上有兩點法力,誰都會忌憚三分。
反觀爐石因為缺乏反制手段,很多時候神抽一張主動性很強的牌拍下去就定生死了。
※ 引述《linboy0303 (BOY)》之銘言:
: ※ 引述《Daxin ([email protected])》之銘言:
: : 事實MTG地牌就是缺點
: : 你可以看到其他卡牌遊戲都會去試圖改善這一點
: : 像是魔獸或三國地牌就不是純產法力
: : MTG很久沒碰了但MTG自己也出了不少有功能的地牌
: : 法力跟運氣對遊戲性是有幫助的
: : 但是MTG地牌在運氣不好的表現方式是很糟的方式
: : 不管是拿太多地牌還是太少地
: : 玩家的表現就是發呆
: : 而且最糟狀況還沒上限,慘一點就是直接卡到輸掉
: : 對照爐石,放不了牌還可以放技能
: : 而且卡個幾回合就會自動解除狀況
: : 用地牌的其中一個好處就是地牌很好看..
: 我覺得很多類似的討論都把卡地、爆地當成常見。
: 我不會說發生地牌事故對玩家體驗很好,
: 但請別把這件事當成會頻繁發生的情況。
: 地牌事故往往是極端值,必然會承擔的風險,
: 你的對手一樣承擔類似的風險。
: 我很久沒打爐石,但是以我自己的經驗,
: 爐石雖然沒有抽地的運氣,但隨機性都在更難處理的地方。
: 可能雙方都拍出一模一樣的東西,結果大不相同。
: 隨機性放在某個你無法處理的地方,會比較開心?
: MTG還可以靠調度、組牌等手段減少地牌的影響,
: 爐石是幾乎沒有辦法介入處理。
: 極端發生的東西一向不要放在心上。
: 即便是考試跑步游泳一樣有運氣成分,
: 對手昨天吃壞肚子,今天表現失常雙腿無力。
: 要怎麼避開這些極端情況影響勝負?
: 抽取較多的樣本數啊!
: 這就是為什麼通常是打BO3,大比賽決賽打BO5。
: 只打BO1就是會受到極端值影響。
: 這樣講吧!當問台灣平均薪資有多少?
: 隨便抽一個人,當然有可能抽到郭台銘。
: 那台灣人都是世界級首富嗎?
: 卡牌遊戲通常會設計一些運氣成分,
: 問題只在成分有多重、玩家可以如何介入處理。
: 你的文章在我看起來是這樣的。
: 不喜歡MTG在運氣差的地牌事故,
: 卻能接受爐石隨機產生的運氣差。
: 恩……你有你的想法,我尊重。
: 不是兩個遊戲有優劣,
: 只是兩個遊戲明顯把隨機放在不同地方。
: 拿MTG吃運氣的地方去和爐石0運氣的地方比較?
: