※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 對,我說得就是寶可夢啦
: 如果做成即時制的rpg模式
: 比如說楓之谷 魔獸那樣
: 可以拉怪聚怪一次打一堆,是不是會比較好玩?
: 大家怎麼看?
:
作者:
tkigood (提谷德)
2018-11-27 12:25:00有關鍵字 感覺會見紅
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-11-27 12:27:00出現關鍵字,大伙進攻囉!
作者:
emptie ([ ])
2018-11-27 12:27:00FGO我覺得問題不是回合制就是了
作者: fate9999 (bear) 2018-11-27 12:27:00
初期比較需要想 後面都周回 只剩高難度要想(但還是有能抄作業
一個高難度的關卡讓玩家挑戰以獲得成就感 VS 一張精美的卡圖讓玩家抽到有成就感前者難度太高還會增加玩家的仇恨值根本吃力不討好w
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2018-11-27 12:34:00fgo 9成時間都用同一個套路碾過去,摸熟後就想寶具skip
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-11-27 12:35:00沒什麼問題就仇恨值很高而已
周回的時候很無聊,不管是主線還是活動都在做相似的事
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2018-11-27 12:37:00留言沒有紅字太奇怪了,只好自己來噓(?
仇恨值主要是那幾位在亂吧?也有暴死棄坑的。QQ周回也沒辦法,PVE遊戲不農的話也不知道要做什麼。@@
作者:
linzero (【林】)
2018-11-27 12:41:00不過有時候手上牌組的最佳打法就那幾種而已
看看一年一次閃閃(尼祿)祭出幾關比較難的高難關就一堆人罵,難怪營運平常不敢讓關卡太難
一堆高難度關卡也很累的樣子,周回可能真的不錯了。@@