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對主機遊戲來說,2018確實是令人振奮的一年!自今年初開始,各式大作接力推出,並一
路持續到2018的尾聲,不只玩家玩得盡興,這股家機熱潮如今也反映在營收的數字上,相
較去年來說,玩家至今年十月為止,在家用主機遊戲的支出成長幅度高達75%,來到了15
億美元。
事實上,正因為2018年有著如《魔物獵人:世界》、《戰神》、《漫威蜘蛛人》和《碧血
狂殺2》等優秀之作,才會達到如此亮眼的成績,除了上述這些廣為人知的遊戲外,當然
還有其他表現亮眼的作品也是功不可沒。
除了上述的PS4和Xbox眾多作品外,別忘了任天堂在今年拉尾盤也是拉得厲害,《精靈寶
可夢 Let's Go》推出後不過一週的時間就在全球賣出了300萬套,相當驚人!除此之外,
即將在12月上市的《任天堂明星大亂鬥特別版》在歐美也有著極高的聲量,有望再掀起一
波高潮。
近年來,伴隨著手遊的出現,家用主機的確是受到了一定程度的影響,不過以今年玩家對
於家機的大幅支成長來說,其實只要遊戲做得夠好,真的不怕沒人要埋單啊。
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家機已......咦?