Re: [情報] artifact上線囉!

作者: brian780405 (pohan)   2018-11-29 08:08:59
先說結論:太難、打起來很緊張、一場時間很長
剛剛買了,總共打了2場教學和1場玩家
雖然玩的卡牌遊戲不算太多,但有玩過遊戲王和Faeria
而Artifact的難度完全屌打上述兩款
不過我覺得很難紅,太hardcore了
這邊說明一下遊戲的機制,可以直接理解為Dota卡牌遊戲
對於有玩過Dota2的玩家會比較親切
有三條兵線,各條兵線都有一座防禦塔,防禦塔破壞後核心會裸露
獲勝條件為破壞兩座防禦塔,或是破壞核心
一個大回合的流程可分為三個兵線小回合
大回合開始時,可決定復活的英雄要部屬在哪條兵線,然後抽卡
並且系統會給兩隻(沒記錯的話)小兵,隨機部屬在三條線
小回合開始後,雙方輪流打卡,不想打卡就pass,直到雙方都pass後開始戰鬥
三條線都結束戰鬥後,會有一個購買phase,可在此時購買道具卡
戰鬥方式為卡片對撞,直接跟對面的卡戰鬥,若對面沒卡就直接打塔
不過戰鬥中有斜向戰鬥的方式,我只知道可靠法術和技能來改,但應該還有其他機制
擊殺小兵卡可獲得1元、英雄為5元,可在大回合結束後購買道具
卡片總類有英雄、小兵、法術、強化、道具
英雄卡在下段介紹,小兵卡就是怪獸卡,法術卡就是魔法卡
強化卡可理解為遊戲王的環境魔法卡
道具卡分為裝備或回復,一隻英雄可裝三種裝備(分別提升ATK、DEF和HP)
小兵、法術、強化卡使用時需使用能量(同爐石、SV等),此外還需要線上有同色英雄
兵線上無英雄,或是與英雄顏色不同的卡是無法使用的
道具卡則可直接使用,無任何條件
排組建構時可選名英雄,分四種顏色,英雄都會綁1~2張專屬卡
(跟Dota2的技能有關,但顏色跟Dota2的力敏智無絕對關係)
紅色為主力型,單打優異,對撞基本上都是贏
綠色為強化型,通常可以強化周圍單位
藍色滿雜的,不過大致上是卡片獲取和使用法術卡後有額外效果
黑色為抹殺型,對XXX造成N點傷害
英雄死亡後,需要隔一個大回合後才可復活
(第1回合死→第三回合復活,有快速部屬會在第二回合復活)
遊戲機制不難懂,但實際玩起來非常難,變數非常多,是很考驗大局觀的遊戲
哪時該拆,哪時該守,或是乾脆直接棄塔都很難取捨
手牌是否要現在用,還是給其他兵線用等等
隨時都在抉擇,剛擬定好的戰術,換對方打卡後又要重新考慮
一直你來我往很刺激,但也很累就是了
不過遊戲時間這麼長的情況下,個人認為還不如去打場Dota2就是了...
作者: crazypeo45 (死刑)   2018-11-29 08:12:00
光是那個方向問題就要花很多時間理解
作者: mashiroro (~真白~)   2018-11-29 08:13:00
光是一場比Faeria還長就夠母湯啦,那款都半死不活了說
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-29 08:18:00
你隨時都在抉擇實際上不是因為他很難 而是你還不會玩==通常一開局就能決定要放生哪路了沒有到簡單 但也沒有你想的那麼哈摳難適應主要是你還不懂得放生 這遊戲本質是互送一路你要放生就是放生到底 只要你另一路拆更快就是優勢所以整個三路的戰略並沒有那麼難 難點在中後盤要怎麼防瞬間加壓被尻破核心
作者: oqangeloq (OQ)   2018-11-29 08:31:00
我覺得都熟悉後應該還是faeria會比較難
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-29 08:34:00
而且這遊戲很靠賽 前幾輪怪出的位置會影響整個風向然後左路就是尊絕不凡
作者: KONosic (Nosic)   2018-11-29 08:36:00
推心得,我還在觀望中
作者: ssarc (ftb)   2018-11-29 08:37:00
聽起來好胃痛,我還是玩回合制燒腦好了,至少能專心吃泡麵或中離倒垃圾
作者: GaRx (CRoSS_Sakura)   2018-11-29 08:39:00
還有pass到底換下線路先手 被對手先吼可能就直接輸了
作者: wenwen (文文)   2018-11-29 08:41:00
所以這款可以理解呈給手速慢的人玩的dota?
作者: GaRx (CRoSS_Sakura)   2018-11-29 08:42:00
這遊戲英雄出現位置只能靠賽 這點有夠煩
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-29 08:52:00
雜魚出哪路也靠賽啊 每次都去沒用的地方
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-29 08:53:00
不理解規則都叫hardcore.
作者: wusyong (吳兄)   2018-11-29 08:54:00
英雄選線是自己選
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-29 08:56:00
選線自選 位置隨機 但出的位置才是關鍵特別是你玩藍的綠的 開場直接跟對面紅的硬撞投降比較快耶嘿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-29 09:11:00
遊戲王跟Faeria本來就是不難的那一派吧
作者: davidtai12   2018-11-29 09:50:00
超硬的課金卡牌遊戲
作者: newland (120cc+15元)   2018-11-29 10:57:00
但這遊戲不是本來就做給HARDCORE玩家嗎
作者: ssarc (ftb)   2018-11-29 11:09:00
核心玩家會掏錢嗎
作者: roy12345 (wow)   2018-11-29 12:31:00
遊戲王比較難吧 光背效果就要很久了 這遊戲難在隨時應對 好玩的點應該也不太一樣
作者: j456789a (nightforce)   2018-11-29 12:39:00
所以玩起來像是mtg版的皇與爭霸?
作者: kennyboy918 (茶葉蛋)   2018-11-29 12:39:00
其實英雄死亡不一定有想像的劣勢這麼大印象沒錯的話在狗哥的專訪說 A牌前期很難看得出勝負隨機性的東西不少 但是可操作的因素跟選擇更多勝負常常是因為資源分配或是搶先手比較大的面向決定相對的RNG對勝負的影響就會降低
作者: madrac (madrac)   2018-11-29 12:50:00
我覺得把他當 DOTA 卡片板看就好,玩起來跟那些紅的 TCG都差蠻多的...
作者: walkxd136 (螞蟻)   2018-11-29 13:17:00
這跟mtg還有皇輿爭霸都差太多了這個沒有什麼連鎖來連鎖去的

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