先說結論:太難、打起來很緊張、一場時間很長
剛剛買了,總共打了2場教學和1場玩家
雖然玩的卡牌遊戲不算太多,但有玩過遊戲王和Faeria
而Artifact的難度完全屌打上述兩款
不過我覺得很難紅,太hardcore了
這邊說明一下遊戲的機制,可以直接理解為Dota卡牌遊戲
對於有玩過Dota2的玩家會比較親切
有三條兵線,各條兵線都有一座防禦塔,防禦塔破壞後核心會裸露
獲勝條件為破壞兩座防禦塔,或是破壞核心
一個大回合的流程可分為三個兵線小回合
大回合開始時,可決定復活的英雄要部屬在哪條兵線,然後抽卡
並且系統會給兩隻(沒記錯的話)小兵,隨機部屬在三條線
小回合開始後,雙方輪流打卡,不想打卡就pass,直到雙方都pass後開始戰鬥
三條線都結束戰鬥後,會有一個購買phase,可在此時購買道具卡
戰鬥方式為卡片對撞,直接跟對面的卡戰鬥,若對面沒卡就直接打塔
不過戰鬥中有斜向戰鬥的方式,我只知道可靠法術和技能來改,但應該還有其他機制
擊殺小兵卡可獲得1元、英雄為5元,可在大回合結束後購買道具
卡片總類有英雄、小兵、法術、強化、道具
英雄卡在下段介紹,小兵卡就是怪獸卡,法術卡就是魔法卡
強化卡可理解為遊戲王的環境魔法卡
道具卡分為裝備或回復,一隻英雄可裝三種裝備(分別提升ATK、DEF和HP)
小兵、法術、強化卡使用時需使用能量(同爐石、SV等),此外還需要線上有同色英雄
兵線上無英雄,或是與英雄顏色不同的卡是無法使用的
道具卡則可直接使用,無任何條件
排組建構時可選名英雄,分四種顏色,英雄都會綁1~2張專屬卡
(跟Dota2的技能有關,但顏色跟Dota2的力敏智無絕對關係)
紅色為主力型,單打優異,對撞基本上都是贏
綠色為強化型,通常可以強化周圍單位
藍色滿雜的,不過大致上是卡片獲取和使用法術卡後有額外效果
黑色為抹殺型,對XXX造成N點傷害
英雄死亡後,需要隔一個大回合後才可復活
(第1回合死→第三回合復活,有快速部屬會在第二回合復活)
遊戲機制不難懂,但實際玩起來非常難,變數非常多,是很考驗大局觀的遊戲
哪時該拆,哪時該守,或是乾脆直接棄塔都很難取捨
手牌是否要現在用,還是給其他兵線用等等
隨時都在抉擇,剛擬定好的戰術,換對方打卡後又要重新考慮
一直你來我往很刺激,但也很累就是了
不過遊戲時間這麼長的情況下,個人認為還不如去打場Dota2就是了...