※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 如題
: 我認為啊
: 寶可夢在速度機制這一塊做得不好欸!
: 你不管多快,對手多慢,你一回合就是只能放招一次
: 這個就是我覺得最不合理的地方!
: 記得很久以前玩的仙劍還是天之痕或是其他的(具體是哪個我忘了
: 他是用進度條
: 你速度快的,進度條跑比較快,跑完就能攻擊
: 然後再從頭開始跑,跑到了就能再攻擊
: 所以你速度夠快你就可以打兩次,甚至三次
: 大家不覺得這樣才比較合理嗎0_0
: 不然林北一個速度300的跟你一個速度100的,每回合都只能放一次招,太鳥了吧!
: 大家怎麼看?
: 會不會也比較喜歡這種跑進度條的機制?
:
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-29 12:35:00呃既然要缺陷 那弄個二動角色意義在哪?你看Mega袋獸都快打到人崩潰了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-11-29 12:35:00心眼+獨角鑽、斷頭臺或絕對零度,玩家:幹!這什麼糞Game
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-29 12:38:00就2-5次攻擊的那種一開始要是即時,早期快永蛙就是神角了
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2018-11-29 12:42:00裝備先制之爪 人品爆發就一直打打打嗎
作者:
alpho (Whyyyyy)
2018-11-29 12:51:00一血巾:
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-11-29 12:53:00讚
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-11-29 12:58:00
就是因為二動極不平衡 才又要弱化 那不是很蠢嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-29 13:00:00原原PO:但是很真實啊~
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-29 13:13:002動不就M袋獸
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-11-29 16:14:00
不是 那叫打兩下