正好相反,遊戲界反而快被3A遊戲給搞死了
遊戲開發成本越來越高,但遊戲還是賣一樣的價錢
除了像GTA這種可以賣破億的遊戲以外,其他3A都必需得找其他的財源
所以一些3A遊戲另外開賣資料片、DLC、季票,到之前被人罵慘的抽箱
加上現在一款3A遊戲,動不動就開發個五年以上,大失敗就等於這些年心血白廢
所以有像仁王這種改來改去,最後成功的案例
也有從FF13V最後變成FF15,慘到最後連DLC都沒辦法補完的例子
這些公司要怎麼賺錢??從手遊
以前出NDS、3DS遊戲是被戲稱賺奶粉錢,順便給那些新手練練兵
現在變成在手遊上賺奶粉錢
而且以前NDS、3DS大概一兩年賺一次,作手遊每個禮拜都可以出轉蛋賺錢
對遊戲廠商來說,轉蛋手遊當然是最完美的商業模式