※ 引述《Teng0615 (但是又何奈)》之銘言:
: 近期中文化 OGTMD / V / X
: 新作 T
: X是目前最慘的,首周銷量比V還少四萬
: 幾乎可以看成是V的大型DLC,完全沒進步
: 許多機體的兼用卡從Z用到現在
: X請出了魔神英雄傳也沒拉回銷量
: 雖然說機人番式微,但也沒看到多少以前的機人
: 一年一作是不是太趕了?導致遊戲方式都沒改
: 連主人翁都沒有後繼機體
: 以前有出過真實比例的SRW,但銷量很慘
: 4x話到底好還是不好?
機戰蔡逼八借串請教和討論一下,我只有玩過V和X..XD
昨天剛好翻到機戰的歷代影片整理:
https://www.youtube.com/watch?v=Xk0n7H29r50
(話說這種進化軌跡滿有趣的)
我看到裡面有3D模組的戰棋回合制(alpha on DC/gc/xo/neo),
和我對機戰的印象(炫砲2D)不一樣。
2D還是主流,是因為2D比較炫砲嗎?
還是有技術方面或版權方面的問題?
感覺以現在的技術,建3D模起來打架也能滿炫砲的說,
不曉得會不會比較燒錢就是了。
不然3D感覺滿有搞頭的,對我這菜逼八來說啦QQ
他們沒技術把戰鬥動畫做成ssss的等級,只有爛爛3D
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-01 16:11:00還有版權問題啊 你建一次模能保留多久 總不能每次都重新建模吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-01 16:17:00就賣不好
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-01 16:21:00DD看起來就是簽一次可以用很久 就能這麼搞
建模做得好,回收利用不是問題啊,現在就在資源回收了,更省錢,但是本家就弄不出來。外包的AI社還比本家更有心做這IP,屢次在系統與劇情上得到高評價。
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-01 16:23:00其他時候因為其實V跟X出的間隔只有1年其實不是常態像 UX BX就隔了將近三年 這中間要是比例打算變更或是
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2018-12-01 16:24:00機戰大家就是要看動畫的機體阿 不照動畫用2D用3D幹嘛這遊戲大部分就是賣情懷賣愛的 要讓愛有個寄託阿XD
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-01 16:25:00引擎變更的話 你之前建的就全滅了 還有出在不同主機上這樣搞跟每次都重建模一樣 成本根本不合吧
還有成本跟回收問題吧,三年出一款賣30萬,三年出三款各賣15萬,容易變現回收多了,策略跟以前不同
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-01 16:32:00是說 以機戰來說像ウィンキーソフト這種外包才是本家吧
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-12-01 16:36:00機器人用3D建模有些地方會很難表現張力
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yuting90 (yuting)
2018-12-01 16:50:00我喜歡2D...
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-01 17:09:00我不太懂3D 以前據說用正常3D表現sunrise立好像會怪怪的
作者:
srw234 (我愛機戰)
2018-12-01 19:47:00就賣不好啊 初代SC還有10-20萬左右 所以有出2代結果銷售下滑 然後就沒然後了 NEO更屌首週銷量不到2萬你是B社老闆你會願意繼續燒錢做功德??