作者:
Kaoos (卡歐思)
2018-12-01 18:18:09劇情是可以做的
像兜甲兒被魔神ZERO綁架那段不錯
Z的天元突破也不錯
把天元突破動畫的糞劇情改的讓人吃的下去
其次是要做隨機戰鬥動畫
不然一成不變會看膩
再來出戰成員要改全上
大部份最後一話了
光主角都沒法湊齊
要這麼多作品幹嘛?
最後寺井不是要走嗎?
怎麼走了這麼多次還沒走?
不走機戰是無法突破創新的
只會像鋼彈一樣殞落
4人一組那代 打後面幾關機體還不夠用 沒練那麼多隻啊XD
作者:
antinua (arbool)
2018-12-01 18:28:00小隊系統不知道為什麼後來都沒了,感覺明明就不錯呀!
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-01 18:28:00問題是名倉的劇情真的會讓人有"去看YT戰鬥動畫就好了"啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-01 18:29:00就評價不好 小隊系統讓整個操作變很繁瑣煩躁
我覺得問題不在寺田就是了 目前資源就是不多 沒辦法搞些大突破
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-01 18:30:00而且只是讓玩家愛的全派 變成 愛的全派後多塞一堆沒愛的
換我寫劇本也行 反正不知道怎麼寫就先次元震就對了= =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-12-01 18:31:00資源限縮機人番無卷土重來的跡象,這是機戰的困境
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-12-01 18:32:00機戰被大環境影響到很嚴重,而且HD化成本比以前還高,惡性循環
一開始還會堅持同作品一隊不可拆 後來都隨便了記得有看人說銷量一代不如一代
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-12-01 18:36:00唯一的出路就是做成像ARC那樣幹爆屌的賽路路3D,但是公司不會給這種製作費,因為幾乎不可能賺錢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-01 18:43:00還有看看手遊能不能大賺 公司多分一筆讓他們突破這樣..
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-01 18:57:00這倒沒問題 1.只有戰鬥前後能存檔 2.這遊戲現在的難度正常玩根本不會爆機啊 除非是劇情可是 也沒有變硬派風格啊
作者:
srw234 (我愛機戰)
2018-12-01 19:41:00大前提很奇怪吧 硬派就能增加銷售量?(看向機戰F....) 好像也不能說錯....
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2018-12-01 19:48:00寺井?寺田?寺田走了機戰也走了吧?
作者: sotali306 2018-12-01 19:58:00
機戰的打擊感一直都很糟 之前的的OG戰鬥 手把還會震動後面的獨立作都沒了 玩久了真的只是在看動畫沒玩遊戲的感覺 如果看動畫的時候也能加入點操作應該會很不錯
作者: sotali306 2018-12-01 21:08:00
小隊系統真的又愛又恨 排的好攻擊力差很多 排不好僚機一直爆 害我阿發3玩個1.5輪就懶了