我覺得這遊戲的命運真的跟暗黑破壞神滿像的…
一代奠定基礎、圈粉
二代都到達遊戲性和人氣全盛期
然後都歷經工作室併購、老東家換人,製作團隊大改
三代,一個處於RTS的衰退潮,所以作了全方面的新嘗試(遊戲性、新系統、新劇情風格、新美術),力圖再創高峰
另一個丟了半成品出來,然後跟前者一樣是新美術風格,也精細很多
但結果是,前者全面性的失敗,原因不少,最大的問題就是美術風格不同
後者商業上還算成功,但美術風格太過於溫暖,再也沒有暗黑的感覺
兩者都在不同程度上背叛老粉絲,有大大小小的罵聲
再來就是跟中國廠商合作,出免洗手遊,套路完全一樣
只是一個是騰訊一個是網易而已
所以呢,一個IP的衰退,大概就這樣了,分成四個時期
黎明期、全盛期、換人做做看期、中國手遊期