Re: [討論] 超級機器人大戰怎麼改才會好?

作者: Exmax1999 (兩千)   2018-12-01 22:45:22
我機戰鐵粉辣
從gb的第二次機戰開始玩
其實機戰這幾年走下來
中間也有很多求創新的作品 但事實上反應都沒有很好
現在手遊算另一個嘗試吧
我不是在講之前那個亂七八糟的偶咩嘎
是機戰DD
看營收如果有起來搞不好以後機戰就往手遊發展了
畢竟高清機戰成本實在太高
不然這樣好惹
大家都在說本家機戰動畫又臭又長
那加入QTE如何 順便加入反擊系統
攝陽烈日破放到一半會出現上上下下圈差要輸入
沒輸入成功就會在集氣時被敵人反打一波
然後放個超大型光束砲要框框框連打 連打數不夠會被敵人擋下來
勇者系列拔出劍一個QTE 跳上去砍人也一個QTE 沒按好直接被敵人反cut in秀一波
掌握完美timing增傷1.3倍(?
嫌太麻煩就只在有臉的敵人身上實裝這系統
導入新感覺操作
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-01 22:48:00
加入格擋系統 光束炮要236+O 機槍攻擊要O連打以前跟朋友就說應該加入麥克風系統 喊越大聲補正越多
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-12-01 22:51:00
太無聊~老實說~~新玩家很少想玩
作者: david011063 (單手小琛琛)   2018-12-01 22:51:00
什麼時候重製機戰W...
作者: swayoung (Fiiish)   2018-12-01 22:54:00
你太小看X-Ω的吸金能力了,DD能問世靠的還是這老前輩
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2018-12-01 22:54:00
喊叫好評XD 但沒辦法玩吧...
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-12-01 22:55:00
機戰W光百獸王跟宇宙騎士的版權就不好處理了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-12-01 22:59:00
這個高清其實作畫我覺得遠遠不夠啊....
作者: lrk952 (lrk952)   2018-12-01 23:00:00
喊叫很有趣,但對於跟家人同住的玩家(我)恥力太高了
作者: kitune (狐)   2018-12-01 23:01:00
喊叫不會成功啦 想想你自己連動畫都切了 到時錄音起來播放歐美加我真的不行 那種肉度加上簡陋的戰鬥 半小時就砍G
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-01 23:02:00
很多不錯的表現其實都被玩家skip掉了
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-12-01 23:04:00
QTE應該是可以做的方向吧
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-01 23:07:00
就給願意看動畫的bonus吧 跟著喊招式 擊墜exp&金 1.5倍
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-12-01 23:08:00
喊錯氣力-10 這樣如何
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-01 23:10:00
很可以 喊錯還要放google小姐的「我不懂你在說什麼」
作者: bluejark (藍夾克)   2018-12-01 23:29:00
不是系統問題吧 這個就是機人番過氣了難度愈來愈低老玩家也快沒興趣了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-02 00:07:00
難度我覺得可以出兩個模式 一個普通難度給一般玩家或不想玩那麼累的老屁股 一個F等級的難度給老屁股好了不過主要還是要劇情 不然上水管看戰鬥動畫就好了
作者: bob2003t (bob)   2018-12-02 00:13:00
X現在就是兩個模式不是了嗎?F等級難度就算老玩家也不一定玩得下去 還得練限定機體機戰最大的問題是改遊戲模式老玩家不接受新玩家沒興趣從α開始遊戲模式繞了一個大圈到V結果證明大部分機戰的忠實玩家想要的就是這些
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-02 00:22:00
X那個根本是躺著拿SR模式吧
作者: zeyoshi (日陽旭)   2018-12-02 01:47:00
qte有類似的啊 namco xcapcom 那種系統在後期只覺得很煩而已

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