現在遊戲都在追求擬真
前陣子剛出的rdr2更是因擬真而出名
評價分數拿超高
但最近也因為這個擬真開始被人批評
因為擬真
就會缺少很多便利的遊戲設定
對於長期遊玩來說會大扣分
必須一直花費時間去做重複的事情
玩家剛開始因為新鮮感會覺得有趣
但一直因為一樣的事情浪費時間
久而久之也會覺得無聊沉悶
越擬真的遊戲真的是大家想要的嗎?
作者:
secundus (Silence)
2018-12-02 10:39:00擬真到每次移動都要坐上真實時間半小時的交通工具肯定大賣 (?
作者:
js850604 (jack0604)
2018-12-02 10:40:00那你幹嘛設計要大量移動的任務......
不就手遊 每日打卡達到業績 跟種田一樣重複動作栽培
假的 人物走到一半想大便 受一點傷就不能跑不能揮劍這樣好玩喔?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-02 10:45:00快速移動的時候玩FGO30分鐘
作者: sexycurry (咖哩) 2018-12-02 10:47:00
你內文不就回答完你的標題了嗎?
每次要去非都市的野外點只能開自動移動 然後放著打手游然後還要擔心AI自己走一走跑去撞人
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-02 10:58:00莫忘八小時開公車模擬
作者:
cccict (馬路柏油)
2018-12-02 11:02:00玩家就m啊,越靠北還是會有人載來自虐,玩爽的都去玩手遊跟賭博了
強制專家模式(死亡刪檔)的遊戲絕對是垃圾遊戲...中一槍就會流血致死,死亡後刪檔,還不能選擇難度喔黑暗靈魂 也沒誇張到 死掉就刪你存檔
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-12-02 11:16:00你去玩scum 還可以調懶叫大小
印象中 EQ 當年死掉找不到屍體 跟被砍人物有87%像
答案是不一定,例如做個拉屎系統可能很不方便,但如果所有人都會拉屎,所以能趁敵人拉屎偷襲他,那這系統就很神
作者:
Naku84 (Nakura)
2018-12-02 11:21:00擬真不錯呀,如果能跟所有npc互動愛愛結婚肥宅最愛了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-02 11:23:00結果發現自己在遊戲裡還是個魯蛇 連NPC都看不上自己QAQ
作者:
tindy (tindy)
2018-12-02 11:34:00擬真就不會跟肥宅結婚了
作者:
jiny49 (麥子)
2018-12-02 11:37:00樂趣才是重點
遊戲性跟擬真性能取得平衡最好 人生GAME已經夠擬真了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-12-02 12:16:00太花時間的東西擬真就不好了
作者: kenkenapple 2018-12-02 12:23:00
死掉整個從頭的遊戲 擬真到不行
作者:
Valter (V)
2018-12-02 12:31:00看WT玩家老在吹捧全擬真多真實 不斷嘲笑WoT血條機制事實上全擬真根本沒多少人玩得起來 反觀血條制不寫實但直觀有趣 最後也反映在兩款遊戲的市場上
無聊的問題,就像問賽車遊戲和FPS哪個比較好一樣,個人喜好的東西根本沒標準答案