原文(中國機核網,不喜勿入):
https://www.gcores.com/articles/104283
遊戲手游《異塵餘生:避難所Online》或將於明年1月發行
《異塵餘生:避難所Online》是由美國Bethesda Softworks,
LLC監製(和授權)、盛大遊戲DNA工作室自主研發的輻射官方
經營探險手游。
11月2日,有玩家發現在華為應用商店出現了1月17日首發的字
樣,雖然官方頁面尚未發布更多信息,但根據預約禮包可信度
較高。
根據官方預約頁的說明“遊戲保留了單機版中城建城防、資源
蒐集、人員配置等玩家好評度較高的玩法,並豐富了副本探險
、英雄培養等內容,新增了PVP等有趣玩法。相比於單機版,
拓展了更多的原版劇情、隨機探險、社交互動等遊戲元素。”
筆者有幸參與了此遊戲的內測,在此向大家分享一些開場動畫
以及一些信息,需要注意的是:以下內容不能代表最終成品。
遊戲截圖:
https://upload.cc/i1/2018/12/03/i6yjHL.jpg
https://upload.cc/i1/2018/12/03/LJuBjd.png
https://upload.cc/i1/2018/12/03/IzX4Rj.png
地圖:Fallout 4地圖,需要逐步解鎖。
劇情:暫定玩家作為111號避難所(開場在避難山丘)的被避難
所繫統指派的第二代監督者尋找丟失的伊甸園創造器
(Garden of Eden Creation Kit )和失踪的前任監督者的故
事,勢力為學院、鋼鐵兄弟會、義勇軍、學院,有勢力任務。
人物:包含3、4、拉斯維加斯的各個人物,你說為啥會有3和拉
斯維加斯的人物? it just work.
有稀有度,例如小黑和丹斯是SSR,而維吉爾是R,不能通過生小
孩繁衍英雄,只能通過英雄海報等隨(課)機(金)方式抽取到
英雄,避難所居民被英雄替代。
遊戲方式:半自動戰鬥(你可以控制放大招),大幅度削減了電力
和水力等生存要素的重要性,現在只有升級英雄和建造等一(課)
些(金)情況時需要此類要素,無需擔心避難所電力不足等。
個人對內測版的評價:單機版魔改,包含生存探索要素建設的....
卡牌氪金劇情遊戲
最後是開發者想說的話:
在2015年的時候B社為了在FO4發布前期喚醒因輻射系列而成為輻射
粉絲的那部分玩家,從而發布了《異塵餘生:避難所》這款手游,
他們起初的想法是做一款有著“Fallout”元素,有著“撿垃圾”玩
法的手游,讓這批玩家先有東西玩起來,慢慢滲透一些非“Fallout”
系玩家。但是B社也沒想到,這款遊戲最終會大火,在全球這款手游
也積累了上億的玩家。
相信的確有一部分玩家對於“盛大遊戲”這四個字還是有一些詬病的
,但是我覺得有人吐槽、看低、甚至嫌棄,那說明我們正被人關注。
整個研發團隊都是希望能將一款好的遊戲帶到市場上,被市場認可,
被玩家認可,被忠實的輻射粉絲認可,對於他們來說,他們也能獲得
成就感。話說回來,在整個研發過程中,B社的人員全程在一起討論、
監修、開腦洞、所以還是希望大家抱著一顆期待的心、一顆包容的心
、一顆對於遊戲滿懷熱情的心去等待《異塵餘生:避難所Online》
有興趣的玩家可以在這裡預約此遊戲:
http://fosol.sdo.com/web2/home/index.html (簡體網站,不喜勿入)
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雖然好久以前就知道有這玩意兒在開發。
但在76發售後的一連串事件,看到的這新聞。
身為Fallout這IP的支持愛好者,只想說....
B社,還敢繼續FO阿....