原本Berserker詞彙來自北歐神話,
進入狂戰狀態的戰士,性格變得瘋狂且戰力兇猛.
例1. 最近搜到的桌遊《Kingdom Death: Monster》,裏頭的生存者遭到打擊,除了身體部
位會受傷,瘋狂值也會上升,好像有可能"狂化"?
例2. 承例1.,《哥殺》的平胸妖精被哥布林推倒幾乎扒個精光時,鐵板2000歲也陷入瘋狂
抓了棒子就往可憐的哥布林們頭上亂敲. (沒人要看妳那平胸啦 兇屁)
例3. 《福音戰士》著名的暴走機制,使徒會被殺得面目全非難以回收;
在機戰中則是要付出巨額修理費.
例4. 《Fate》系列直接固定成一個職階,無節操的吸乾媽斯塔的魔力;
FGO則要承受2倍傷害,可是五樓芸玩家用的很爽.
狂化,
是好是壞呢?
SAN值是啥阿?