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Re: [討論] 超級機器人大戰怎麼改才會好?
作者:
viper9709
(阿達)
2018-12-03 23:32:01
其實以前剛開始玩機戰的時候,就覺得這系統還有很多可以改進的小地方
像是武器的特性可以再更突顯
例如光束槍命中高,但是威力中等
火箭砲威力大,但是很難命中
感應炮當然是命中超高,根本躲不過之類的
這樣每個武器都有使用的機會,也比較會去想這時候該用什麼武器比較適合
一來比較有真實感
二來也會比較有難度,玩起來比較有意思(像在下棋)
不過這很耗功夫,要一項一項調
以現在的製作組來說~應該沒那個時間:P
再加上現在玩家的特性...我看還是自己在心裡想想
自high就好XD
作者:
Nakata0911
(夏亞 阿茲納布 )
2017-12-03 23:32:00
真實系跟擬真系玩法不同啦
作者:
defenser
(☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2018-12-03 23:34:00
先玩玩AP如何?
作者:
raider01
(raider)
2018-12-03 23:34:00
你知道武器後面都有命中補正參數嗎= =後期機戰武器補正命中沒那麼重要只是因為精神氾濫跟駕駛敵我參數差異過大
作者:
dephille
(一鍼同體!全力全快!)
2018-12-03 23:35:00
你要不要看一下現在武裝資料比你講的多了多少東西...
作者:
raider01
(raider)
2018-12-03 23:36:00
再來還有校準值的改修造成命中補正影響大幅下降實際上你要有難度感,就是無改無養成,保證你有下棋感而且不用說,還有像是包圍補正、連續攻擊補正這些麻煩的東西要考慮
作者:
Nakata0911
(夏亞 阿茲納布 )
2018-12-03 23:41:00
與其討論這些 不如先讓各機體用正常比例出現在地圖上眼鏡狗打宇宙怪物還會扣血 這肯定搞錯什麼了
作者:
amkust
(社會新手)
2018-12-03 23:41:00
正常比例售價可能再加個一成
作者:
kuroxxoo
(黑XXOO)
2018-12-03 23:43:00
東方不敗用毛巾就可以拆MS了 眼鏡狗打宇宙怪物蠻正常的
作者:
bob2003t
(bob)
2018-12-03 23:55:00
精神必中表示:你說啥?
作者: tworpg12 (Klover)
2018-12-04 00:17:00
武器有命中補正啊,還有暴擊率跟水裡光束無效之類的,你真的有認真玩過機戰嗎= =
作者:
dave01
(札西連琪)
2018-12-04 03:55:00
要難度哦 把限界加回去就很難了 因為等級較無用開到爛機就強不了
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