Re: [討論] 超級機器人大戰怎麼改才會好?

作者: StarTouching (撫星)   2018-12-03 23:57:38
回合制玩法式微
機器人式微
2D遊戲式微
所以縱然小時候覺得這裡可以加強
那裏可以這樣改
現在都覺得不太所謂了
不換框架 這遊戲大概就這樣了
換框架 變成另一款遊戲 說不定還會死在沙灘上
還能出續作就是萬幸了
但還是有個不需要改很多就有機會實現的希望
就是希望畫面表現出size差
尺寸S的丹拜因和2L的戰艦在畫面上看起來差不多 這樣不對吧
以小搏大震撼力會更強啊
作者: qwer911 (NIEONEONE)   2018-12-03 23:59:00
記得ps2 有改成3D 過麥很慘
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2018-12-03 23:59:00
全部女體化 機體大小差異反映在硬派寫實上
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-04 00:00:00
為啥不做GC上膠囊大戰那樣回合制進入戰鬥改成即時戰鬥
作者: bob2003t (bob)   2018-12-04 00:00:00
ps2那個3D已經變半動作遊戲了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-12-04 00:00:00
回合制跟2D哪裡式微了...市面一堆大賣跟大好評的都這兩種遊戲類型 SRW最傷的就是機人式微而已環境就是萌萌女角周邊成本跟銷售力都>>>>>機器人
作者: bob2003t (bob)   2018-12-04 00:02:00
機人式微是其一 但最主要機戰還是FANS向無雙遊戲
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2018-12-04 00:02:00
請不同畫師將各機人女體化 配合皮影戲放招 絕對賣
作者: bluejark (藍夾克)   2018-12-04 00:03:00
我建議以後改成女角都穿泳裝然後不打架改打排球
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-04 00:03:00
我是覺得不要全怪機人式微啦遊戲的確好幾代都不怎麼樣…
作者: bob2003t (bob)   2018-12-04 00:04:00
太講求戰略性的遊戲 機體角色會各司其職沒人會想自己喜歡的機體角色只能當修理補給用吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-12-04 00:06:00
遊戲主要是惡性循環下的問題 賣不好→成本被壓→賣更差
作者: bob2003t (bob)   2018-12-04 00:06:00
早期機戰F不練特定機體還過不了關
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2018-12-04 00:08:00
把機器人改成女角做成轉蛋制 同樣的角色可以合成
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2018-12-04 00:08:00
賣情懷 我還寧可玩G GENERATION 系列 複習劇情
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-12-04 00:48:00
我反而覺得g世代比機戰更無聊...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-12-04 02:15:00
G世代改成SRW那種大雜燴就越來越不怎樣了還是懷念F那種選作品跑各作經典劇本的模式
作者: dave01 (札西連琪)   2018-12-04 03:59:00
G世代以前在PS時期很讚 一堆外傳作品可以玩 但也回不去了
作者: gunbusergo (一到四晚上不會上線~~)   2018-12-04 07:48:00
FF時 被攻擊時有盾防or拿劍擋住攻擊 超帥現在就很死板的被彈or閃過 還有 為啥手把都不振動了..

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