在遊戲中加入善惡/好感值
或是在故事中加入多個選擇
讓你以為可以影響到什麼或拯救什麼
結果結局出來發現其實主角必死
或是某個配角肯定會爆屁/離開
那這個機制的意義何在?
有沒有八卦?
作者:
melzard (如理實見)
2018-12-05 11:00:00只是讓你刷存在感而以
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-05 11:00:00大部分人只會玩一次啊這樣他就會以為他的決定很有意義= =
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-12-05 11:00:00FGO
作者:
DH3020 (ckcloud)
2018-12-05 11:01:00一堆垃圾手遊都這樣
作者: aeoliambell (Toshi) 2018-12-05 11:02:00
讓你體會世界線的收束啊
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-12-05 11:02:00你是不是在嘴我們的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-12-05 11:02:00不就金庸群俠傳XD?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-05 11:02:00作者:
friendA (å‹äººA)
2018-12-05 11:02:00支線或選項後小劇情會有差不是嗎,影響到對角色的了解及觀感
作者:
jiny49 (麥子)
2018-12-05 11:02:00命運是注定
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-12-05 11:03:00惡靈古堡三,結尾的三選一也是一點意義都沒有,選哪個都
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-12-05 11:03:00我好想求雷一款古老臺製單機RPG糞作的結局XDDD 有善惡直
作者:
ii3501 (binga)
2018-12-05 11:04:00世界線會收束啦 懂?
寧可像FE聖戰一樣 結尾會跑所有角色情況 死的就死了
作者:
saobox (刀劍神域盒盒)
2018-12-05 11:04:00魔圓攜帶版 除了麻美線跟焰線 其他怎麼選都是麻美斷頭
作者:
baka9 (Sopera)
2018-12-05 11:05:00楓之谷克拉奇亞副本也是這樣XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-12-05 11:06:00不就奇異人生,後面超失望的選一堆結果根本沒甚麼影響
玩過一款中間一大堆選項,但真正決定走向的是最後選擇但你中間的選擇會影響你最後選擇的難易度
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-12-05 11:09:00單線劇情準備變成多線設計的過渡期,不少有那種詐欺/半調子設計的作品
作者:
aterui (阿照井)
2018-12-05 11:10:00有些遊戲主角只有選選項時才可以說話選項就是設計當作是主角的對白,就算選項內容都差不多
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-05 11:14:00在這方面底特律真的神,結局很多,選項真的有影響
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2018-12-05 11:14:00他奶奶的 奇妙人生根本都沒差 真的要認真玩 把凱特照顧好就好 弱勢善良正妹
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2018-12-05 11:20:00me3怒到我裝結局mod再重跑一遍
但底特律也只是證明你夠有錢就可以在撥片遊戲玩多線劇情
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-05 11:25:00rdr2原本也就是吹說有幾種結局,結果發現橫豎都是*
作者: owen5611 (owen5611) 2018-12-05 11:25:00
ME3
作者:
RX11 (RX_11)
2018-12-05 11:28:00ME3 想到頭就痛
作者: jasmine2015 2018-12-05 11:30:00
walking dead 遊戲會煞有其事的提醒你不同選項可能會引起不同後果 但其實根本沒差 你只能影響一些路人角色的生死 不管你怎麼選該死的人都會死 該發生的事都會發生
ME3紅綠燈真的會氣死 玩了三代都繼承記錄最後被胃屎
作者:
CKRO (CKRO)
2018-12-05 11:34:00人生online阿
作者: Dolphtw (是阿泰) 2018-12-05 11:35:00
解鎖過場CG
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-12-05 11:36:00女友/老婆跟人跑 系統:如果你有安裝攝影機,可解鎖CG (?)
駭客入侵第一次玩到結果前還以為之前的選擇很煞有其事結果還是最後三選一才是真的
小時候玩黃金太陽以為都選到對的 現在SL後發現都一樣
作者: wiork (我在工作~) 2018-12-05 11:46:00
主要製作一點代入感,讓環境氣氛比較融入
Fate本傳就這樣啊 有些地方讓你多收一些CG 或者是了解對方在遇到這種情況時會有什麼反應
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-12-05 11:49:00最近用最順的是NTR作品換視角設計www
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-05 11:56:00
Fgo兩句有時候也會有差,只是後續會被繞到相同的發展上
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-12-05 12:05:00Soma啊 雖然說是有意義且必要的 但是為了看不同結局玩兩次感覺我超笨的
作者: reflecting 2018-12-05 12:08:00
通常這種設定在最後死亡的方式也不同啊
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-12-05 12:08:00收CG阿
色に出でにけり わが恋は傳說中的糞game,選項多達100多個,但是關鍵只有數個
作者:
abd86731 (HSEric)
2018-12-05 12:36:00懶得想其他結局了 直接收束比較快
之前玩一個單機手遊 前面一堆選項都沒屁影響 結果最後一個選項直接決定女主生死 幹
作者:
Sunming (日日日)
2018-12-05 13:12:00雷屁雷 我才剛離開雪山
作者: Rammywife487 2018-12-05 13:50:00
罪惡王冠 失落的聖誕 選完就說 你的選擇毫無意義w
作者:
the0800 (0800)
2018-12-05 14:11:00我當時不選擇救A的話A就會死,但我選擇救A之後A又被之後的B殺死了。所以在救A這點做選擇說到底沒有意義最後有意義的選項只有找到N並竭盡所能的滿足N
作者: n0029480300 (NicK) 2018-12-05 15:51:00
我覺得Me3延長版結局出來後我就非常能接受了,對我而言ME系列仍是神作
作者:
justeat (小玉)
2018-12-05 17:26:00讓你產生你有在改變世界的錯覺!
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-12-05 19:02:00就對話會有不同,可以知道另一種情報
作者:
zx8967 (豆腐)
2018-12-05 19:26:00讓你不要睡著