Re: [閒聊] 手遊堅持無課金的自制力是不是很強?

作者: guets (guets)   2018-12-05 15:12:11
※ 引述《talkmyself (休息中)》之銘言:
: 如題:
: 大家都知道 玩手遊就是要無課
: 因為手遊整體CP值太低了 覺得作業感太重就棄坑
: 不要讓手遊玩你
: 自己玩手遊和steam 遊戲類比起來整體上無聊太多了
: 不過手遊唯一優勢就是可以零碎時間拿來玩
: 就沒了...
: 還有手遊還是只有免費玩的價值
: 硬要花大把大把鈔票玩手遊不知道在想什麼?
: 不過一堆OP角色讓人抽真是心動
: 但是不知不覺花了錢又讓我感到錢錢丟水溝
: 有沒有手遊堅決無課自制力都很強
並沒有好嗎
自制力強的根本就不會去玩糞game
ptt每天這麼多人登 每個都免費仔 自制力有比較強嗎?
學生時代窮又沒支付方式 所以無課居多
賺了錢以後 深深覺得時間才是最寶貴的
手遊本來的優點是能當消遣打發零碎時間 通勤/等人/等餐之類
但現今一堆手遊運作模式 無課就是得犧牲更多時間 被綁被制約被遊戲玩的人不在話下
我覺得玩遊戲課金天經地義 不然公司哪來的錢 但是手遊的消費額明顯過高
一單相當於以前WOW的半年 以前WOW或其他OLG還風光時半年能帶給人多少歡笑淚水
然而手遊的一單 噗一下幾分鐘就花完了 中獎也頂多心理爽個幾天 不可能爽半年
我還是覺得回歸月費制比較健康 每個人付少少的錢就能養活產業
然而回不去了 遊戲公司食髓知味哪願意回頭收那少少的錢
這年頭免費仔當道 先來個假利多就能吸引人 人多就能炒話題衝下載量排名
排名高又能吸引更多人 人多了自然有更多課長願意入坑 loop
手遊變成 課金得花很多錢 無課得花很多時間
大家其實都不開心 但因為Sunk Cost Fallacy一直賴著不走
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-12-05 15:17:00
手游就打報表 等紅燈 PS4讀取的時候點點的東西不能自動的不打 XD
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2018-12-05 15:19:00
真的 上班能掛自動掛在那邊打的才有空去掛他不然就是FGO這種上下班通勤捷運上開著打一打就能收工的哪有那麼多空閒時間一直戳手機
作者: doremon1293 (模仿者)   2018-12-05 15:21:00
發明掃蕩應該得諾貝爾獎
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2018-12-05 15:24:00
真的 FGo無課玩久了 也可以隨便打打收工 在來就是不拼分玩音game吧?
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-12-05 15:43:00
你可以玩不用花錢跟太多時間的...
作者: ataky (七元)   2018-12-05 16:43:00
玩競技的必課 用錢砸人不管是遊戲還是現實都很爽
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-05 17:06:00
能滾雪球的排行獎勵是壞文明

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