作者:
guets (guets)
2018-12-05 15:12:11※ 引述《talkmyself (休息中)》之銘言:
: 如題:
: 大家都知道 玩手遊就是要無課
: 因為手遊整體CP值太低了 覺得作業感太重就棄坑
: 不要讓手遊玩你
: 自己玩手遊和steam 遊戲類比起來整體上無聊太多了
: 不過手遊唯一優勢就是可以零碎時間拿來玩
: 就沒了...
: 還有手遊還是只有免費玩的價值
: 硬要花大把大把鈔票玩手遊不知道在想什麼?
: 不過一堆OP角色讓人抽真是心動
: 但是不知不覺花了錢又讓我感到錢錢丟水溝
: 有沒有手遊堅決無課自制力都很強
並沒有好嗎
自制力強的根本就不會去玩糞game
ptt每天這麼多人登 每個都免費仔 自制力有比較強嗎?
學生時代窮又沒支付方式 所以無課居多
賺了錢以後 深深覺得時間才是最寶貴的
手遊本來的優點是能當消遣打發零碎時間 通勤/等人/等餐之類
但現今一堆手遊運作模式 無課就是得犧牲更多時間 被綁被制約被遊戲玩的人不在話下
我覺得玩遊戲課金天經地義 不然公司哪來的錢 但是手遊的消費額明顯過高
一單相當於以前WOW的半年 以前WOW或其他OLG還風光時半年能帶給人多少歡笑淚水
然而手遊的一單 噗一下幾分鐘就花完了 中獎也頂多心理爽個幾天 不可能爽半年
我還是覺得回歸月費制比較健康 每個人付少少的錢就能養活產業
然而回不去了 遊戲公司食髓知味哪願意回頭收那少少的錢
這年頭免費仔當道 先來個假利多就能吸引人 人多就能炒話題衝下載量排名
排名高又能吸引更多人 人多了自然有更多課長願意入坑 loop
手遊變成 課金得花很多錢 無課得花很多時間
大家其實都不開心 但因為Sunk Cost Fallacy一直賴著不走