[討論] 為什麼廠商不在被破解之後移除DRM

作者: kaltu (ka)   2018-12-05 16:27:44
大家都知道DRM,我們討論最惡名昭彰的Denuvo
他們的任務是盡可能地延緩遲早會發生的破解
以保護上市初期的獲利
然而幾乎所有知名度夠高的作品都在百日內
就有資安界知名的 Warez scene 那群(CPY, Skidrow, Reloaded等小組)
非營利且經過完整測試的高品質破解問世
一直以來資安都是講求取捨
資安CIA
遊戲沒什麼C,所以DRM為了I,你能犧牲A到哪個層度
而看起來目前的DRM已經過了該有的甜蜜點
像是刺客教條起源和奧德賽,我的i7-9700k在複雜的場景甚至可以吃到70%的使用率
然而遊戲廠商依然在被破解之後繼續付給Denuvo天價的授權金來懲罰正版使用者
YouTuber給出了一個簡答:為了DLC
https://youtu.be/I7_WTsqAIFg
然而這只能解釋刺客教條起源和奧德賽這種有規劃未來DLC的遊戲
許多很明顯停止開發的遊戲依然不移除DRM
是因為這些遊戲是用買斷版的Denuvo,
所以既然錢都付了,就算要懲罰正版玩家,也要用好用滿的意思嗎?
還是只是單純出貨了之後沒有重大bug就不想動專案了呢?
作者: emptie ([ ])   2018-12-05 16:28:00
你知道,已經停止開發的遊戲,廠商幾乎不會爲了它進行什麼需要成本的操作嗎這不是OS 還會有安全性維護週期 或是任何的優化功能做完 bug修差不多 之後就結束了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2018-12-05 16:33:00
因為「資安」這東西是一個「項目」,「項目」這種東西有時候只是一種必須的存在,就算沒有發揮該有的作用,也必須要有這個「項目」,然後又要大牌又要有作用,做了無效也找不到替代者,於是就是單純的消耗經費也得要花這筆錢。
作者: zonemaster (無)   2018-12-05 16:44:00
不只DLC還有patch啊。現在不管大作小作出來前幾個月都一堆patch,破解小組不見得有那心力每個patch都再破一次,想玩到「比較」沒bug的內容玩家還是得乖乖正版
作者: guezt   2018-12-05 16:51:00
移除需要花費額外的成本 能不動就不動 也不可能多花錢去做
作者: bxxl (bool)   2018-12-05 17:01:00
除非證明移除後有助於下次產品的銷售量,不然幹嘛多花力氣
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-05 17:30:00
怎麼拿做SI的思維來比喻遊戲這種娛樂行業我頭痛你買的是娛樂本身,不是載體
作者: a204a218 (Hank)   2018-12-05 19:23:00
移除了不就表示他自己承認DRM唯一的作用就是懲罰正版玩家嗎

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