Re: [閒聊] 最近遊戲界是不是中邪了

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-12-07 10:00:15
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: EA BFV落賽事件
: 暴雪手遊事件
: Bethesda FO落賽兼資料流出事件
: LL街機全裸事件
: 最近的遊戲界到底是中了什麼邪 為什麼各大公司接連出包?
: 究竟是巧合 還是整體業界的問題? 或是有某種暗黑勢力在背後作梗?
: 大家怎麼看?
: 來 全裸偶像你說說看
這就開發跟資本的落差啊
這沒甚麼,公司大了甚麼鳥都有
還是小公司的時候,開發說了算,等到公司大了
開始專業分工的時候,甚麼PM說了算,業務說了算,CEO說了算的都跑出來了
各種不合理要求,各種自以為是的政策,各種把自己當成先知的專案都跑出來
開發越來越不能講話,玩家的體驗也越來越難反饋到公司的決策高層上
你說要不出事可能嗎?
當資本開始入侵遊戲,各種併購跟干預都出現的時候,這些開發商就不單純了
然後有理念有想法的出走,要嗎自幹開發獨立遊戲甚至開公司,要嗎跑去別家
比較沒那麼糟的蹲著,長期下來各種篩選結果,爛的留在大公司,就算裡面有
好的也沒辦法改變整體的氛圍,能高升的又是各種揣摩上意的狗腿子,腐敗就
形成了,自大就形成了。這時就算玩家有感覺到腐敗又怎樣?它們早就不把遊
戲當成遊戲在看,那只是個商品,我們只要找到更大的市場去投入就好。
當然冰凍三尺非一日之寒,羅馬也不是一天造成的。只能說這過程非常緩慢,只
是剛好就在今年連續爆炸而已。
作者: aspirev3 (aspire)   2018-12-07 10:03:00
只求明年寶可夢別出包就好了
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2018-12-07 10:06:00
想想其實很怪 畢竟本質就真的是商品啊 不然遊戲是什麼?
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-07 10:10:00
遊戲4遊戲啊 玩起來越來越爛看誰要買
作者: alucard6310 (Sicks)   2018-12-07 10:10:00
但前提是要懂商品是什麼的人決策,而不是以為商品是泡麵的人決策
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-12-07 10:13:00
結果一堆罵糞game的還是大賣...
作者: Dirgo (靜!)   2018-12-07 10:13:00
明明是遊戲公司,決策卻像是在經營投顧公司,美其名叫為了股東.
作者: yudofu (豆腐)   2018-12-07 10:15:00
明年寶可夢全裸
作者: pichu38 (皮丘)   2018-12-07 10:19:00
遊戲原本就是商品啊 有問題嗎
作者: yuetsu (Super White)   2018-12-07 10:19:00
寶可夢有穿衣服嗎?
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2018-12-07 10:23:00
差異就在,商人眼中的商品跟購買者眼中的商品 不對等甚至是嚴重落差,此時商人再將購買者列為非客群就看商品能不能打動其他購買者,不然就是敗老本,敗久了就連環爆了。 反正IP拿來賺,爛了再換一個賺就好
作者: shifa (西法)   2018-12-07 10:26:00
商人喜歡的是「好賣的商品」,但是如果預算控制不好,那麼商人會降低標準。很多時候開發流程受到外力介入會造成開發預算無限制上升。商人的做法就是直接端上來賣,一方面當成停損點,一方面還可以有現金進來。簡單說,如果可以在預算內做出好賣的的商品,經營層不會說什麼。但是問題在於經營層會跟你說什麼才是好賣的商品 XD
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2018-12-07 10:57:00
不就現在台灣設計業的慘狀 業主至上
作者: alinwang (kaeru)   2018-12-07 11:00:00
FYK就箇中代表
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-07 11:02:00
我覺得賣遊戲並不能"完全的向錢看"這種極端的方式失敗機會反而高,因為你很容易背離玩家的期待,讓消費者失望失去信心遊戲是商品沒錯,高投資高風險高報酬,但你要賺這個錢真的不能"不屌玩家(消費者)的體驗"你不屌~通常就是爆炸,好一點的像UBI還會痛定思痛改進最可怕的是那種爆了還沒自覺的,自己溫水煮青蛙惡性循環
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-07 11:08:00
也不只遊戲啦 很多東西向錢看都會這樣除非這商品本來就跟錢100%有關
作者: amaranth (liann)   2018-12-07 11:13:00
用戶:產品最好耐用幾十年商人:產品最好過保固就自然耗損XD
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-12-07 11:19:00
問題玩家體驗要怎麼確定...
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2018-12-07 11:21:00
我覺得想要把遊戲分享給其他人而製作遊戲成為產品和為了賺錢而去製作遊戲真的差很多
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-07 11:26:00
如何知道玩家體驗的最低底線就是至少要會聽玩家的意見或是自我檢討我以為很COOL但是大家覺得很不COOL的原因
作者: lljjfrdr1 (111)   2018-12-07 11:31:00
大型遊戲公司會聽玩家體驗也是這一、兩年的事
作者: probsk (紅墨水)   2018-12-07 11:45:00
組織肥大化 這問題套用在各個領域都是如此
作者: machiner (Qaz專貼優質文)   2018-12-07 12:08:00
單機遊戲能大賣到好幾時代的例子 講幾個看看 你當遊戲公司不用賺錢 不用怕盜版?現在會有大量課金手遊也是一堆免費仔咎由自取
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-07 12:23:00
我是覺得你最後這段話也是同溫層之一啦
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-12-07 12:27:00
靠網路評價這次選舉都證實只能當參考,只看網路根本不會認為藍營會大勝網路同溫層實在太厚了,搞到很多人根本無法看清實際狀況
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-07 12:28:00
事實上廠商沒那麼剛愎,尤其是手遊,今天開新帳的人有多少明天不玩的數據都是一翻兩瞪眼很殘酷的東西,廠商看到的世界與你看到的世界不一樣罷了。
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2018-12-07 12:48:00
其實不只遊戲,動畫電影漫畫也都是這樣了
作者: tommy9321 (Kai_Burst)   2018-12-07 13:24:00
推分析 這種醜聞不是短時間造成的各種陋習累積到現在一口氣爆發 才會一發不可收拾
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-12-07 17:30:00
好用不等於好賣,因為有太多元素決定客戶買東西的原因。

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