作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-12-07 13:51:02林克會把光頭按在地上磨擦。
曠野之息玩起來真的是洗三觀了
被傳統遊戲規則束縛住的,會玩的痛苦
因為這遊戲太講究物理了
電,磁,時間停止。
全破玩上youtube,就只能說
還有這種操作
天啊,怎能會有這種操作。
戰神就是中規中矩。弄了畫面好,劇情好的遊戲
不會有曠野之息的驚喜。
作者:
Aukid (陽光的宅)
2018-12-07 13:53:00顛覆現有概念的意思
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:57:00三觀是哪三個?
作者:
feartis (狂簡)
2018-12-07 13:58:00123
作者:
ian115 (伊恩176)
2018-12-07 13:58:00前面2個,後面一個共3個
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:00:00六樓髒髒~
作者: Alwen (鳳梨) 2018-12-07 14:04:00
曠野之息就是嘲笑那些號稱是開放世界遊戲的作品
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:09:00沒玩過戰神 但也厭倦看薩迷瞎吹 自由度是高但也沒真的高到哪
作者: jckim 2018-12-07 14:10:00
曠野之息的劇情是短,但說成零分也太誇飾了,這才是瞎吹吧
哪裡來的瞎吹 全世界評論都這樣啊 不合你意就瞎吹喔
作者:
hsiehfat (Okami)
2018-12-07 14:10:00我也覺得吹過頭了,有一種「botw之後再無開放世界」之感
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:11:00有些樹只是貼圖不能砍 驛站的動物也不能殺來吃就別吹自由度
作者: Alwen (鳳梨) 2018-12-07 14:11:00
樓上害我想到 RDR2不能隨便強暴女角 不好玩的概念很像XD
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:12:00更別說劇情超短 dlc應該放進主劇情才合理 怪物種類超混
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:12:00那戰神也超混 幫qq
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:13:00野外的羊可以殺來吃 村莊的羊有無敵buff的邏輯我不懂阿
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:14:00薩爾達很好玩 我只是覺得看薩迷吹的好像找不到死角一樣
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:14:00又一個怪物種類超混 ㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏ
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 14:15:00也是 像異塵餘生剪個殺光NPC會怎樣再來談自由度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:15:00等下世代看有沒有botw的開放性 巫師3的劇情 mhxx的怪
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:16:00順便還要一鏡到底 還有沒有人加碼的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:16:00有人說BOTW沒缺點嗎?只是瑕不掩瑜,懂?
要足夠開放不影響節奏又強劇情,這太矛盾又難了BOTW這套失憶補完的招已經很強了
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 14:16:00
太自由就會出現一些缺點
作者: jckim 2018-12-07 14:16:00
我都沒注意到村莊的羊能不能殺,這缺點也無聊了吧
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-07 14:17:00薩爾達的怪物種類本來就偏少唄
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:17:00其他開放世界或許可以殺人放火,但遊戲流程和物理效果一點
其他開放劇情幾乎都會被主線牽制自由度或被支線搞到出戲,這本來就很難平衡
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 14:17:00
例如你不小心砍到別人的羊,然後整村莊通緝要你死,幹這是小朋友玩的嗎
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:18:00拿劇情酸曠野的還有臉噓喔ㄏㄏ
作者: klwing8 (雷我老婆) 2018-12-07 14:18:00
獨立遊戲的價錢,FF15的畫面
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 14:19:00
的確玩起來就覺得這才是他想玩的開放世界,很棒阿
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-12-07 14:19:00想起有次走在海拉魯的路上,亂砍npc,砍久了竟然會反擊..
作者: klwing8 (雷我老婆) 2018-12-07 14:19:00
做不到這幾點都是糞作啦
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:19:00那乾脆說把一鏡到底砍一砍對戰神有沒影響好惹
作者:
c444569 (睡不著的紅眼魔)
2018-12-07 14:19:00還有人扯到神廟去了 我真的會被笑死
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:21:00你在羊下面丟火把烤 羊完全不怕只會咩咩叫喔
作者:
c444569 (睡不著的紅眼魔)
2018-12-07 14:21:00說不贏別人開始說別人追殺 所以我說 呵呵反正現在先說別人崩潰追殺爆氣先贏一辦啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:22:00對啊 薩粉好可惡 幫qq
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:22:00如果不是洗三觀的話,就提個開放世界作的跟BOTW一樣有趣的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:23:00作品吧?大家讚賞的是遊戲概念,沒人說BOTW劇情好阿
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 14:24:00
他就覺得薩>>>戰神阿,也沒有說戰神是糞作什麼的
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:24:00我覺得BOTW劇情很好啊 難得有人物塑造這麼豐滿的薩爾達
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:24:00他至少沒酸戰神遊玩起來零分好嗎,是誰在追殺zzz
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 14:24:00又要來吵個硬派寫實了 讚讚
你怎麼可以說我家戰神中規中矩 不夠驚喜你一定是教徒 無腦薩粉 雙重標準 餔餔餔餔餔
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:25:00說BOTW劇情好?那要看你的比較對象是什麼作品
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:25:00有沒有人要改開一串戰神一鏡到底好棒棒串平衡一下
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:25:00跟腦黑溝通很困難,雙重標準
作者: Alwen (鳳梨) 2018-12-07 14:26:00
劇情戰不起來啦,太主觀了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:26:00跟歷代比還行,跟其他家的開放世界比大概就蠻弱的
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:26:00歷代除了天空劍幼馴染有比較多的戲份以外哪有哪代公主
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:26:00我覺得遊戲就是要一鏡到底 其他都該廢除
作者: klwing8 (雷我老婆) 2018-12-07 14:26:00
開大絕啦 你們全部都是教徒
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:27:00BOTW至少動畫的情感演出很強烈,劇情也沒什麼過失
弱不弱也是主觀而已阿,這東西有沒有標準所以人家也沒說戰神很差阿,阿你這麼激動
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:27:00那遊戲性也很主觀就是
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:27:00一鏡到底是成龍還是吳宇森w
作者: jckim 2018-12-07 14:27:00
樓主說按在地上磨擦是不恰當,應該糾正的是樓主的發言
作者: Alwen (鳳梨) 2018-12-07 14:28:00
遊戲性不同欸,因為就是這遊戲獨有的系統
作者: jckim 2018-12-07 14:28:00
爆氣說一堆零分、瞎吹跟無腦薩粉的話,還談什麼雙重標準
作者: Alwen (鳳梨) 2018-12-07 14:28:00
其他遊戲明明有這條件作,他卻沒弄出來
2018都快結束了 曠野還在一級戰場上也是挺好笑的www
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:28:00pv詐欺願聞其詳
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:29:00只看pv感覺公主很多互動啊結果都是回憶
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:30:00如果回到主題,把四個作品的劇情作個排名,那大概是:
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 14:30:00索索一被摩擦就噴了,沒擋頭阿
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:30:00我是沒有被詐欺的感覺...薩爾達被綁架的次數實在太多了沒有期待有互動過XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:31:00RDR2>GOW>SMO>BOTW 劇情排名
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:31:00反倒是這次把公主性格和魅力刻劃得很好我很滿足
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-07 14:31:00只要開放世界還再繼續出,Botw就能繼續救援
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2018-12-07 14:31:00
原來驛站的羊殺不死喔
我覺得戰神最強的地方是製作人很會藏,被唬到以為只有斧頭可以用
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 14:32:00村子裡的雞也殺不死阿,你可以去殺雞看看(笑
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 14:32:00聽說曠野在這版很多人破千小時 我會玩破百的也只有DOTA類
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:32:00我自己的劇情排名是GOW>RDR2 任天堂論外
認真說,遇到光頭,林克要想的不是怎麼把光頭按在地上摩擦,想想怎麼死的體面比較實際,林克手藝工作配炸彈盾反繞背偷襲,光頭一把斧頭劈下去沒有處決動畫都算手下留情了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:33:00不過馬力歐奧德賽最後逃出的演出我很喜歡
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:33:00在薩爾達中殺雞www
作者:
mu3657 (紅箭口香糖)
2018-12-07 14:34:00個人排名是SMO>BOTW>GOW ,但是這幾款在各自的類型內都是十分優秀的作品,只是我個人在玩的時候當下得到的滿足感是這個樣子的順序
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:34:00GOW整體環境比較孤寂,沒什麼NPC;RDR2就傳統WRPG的標準,環境氛圍和NPC營造等沉浸的主動式體驗也算在劇情之一
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:35:00我覺得越喜歡玩花招的玩家玩馬力歐和BOTW得到的樂趣會越
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:35:00林克有時停和無敵盾反很難說咧
作者: a22880897 2018-12-07 14:35:00
馬奧最後逃脫真的有驚喜到
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:35:00亞洲人被日式遊戲影響,一直都偏向認為劇情是被動的體驗因為把世界塑造也加入考慮,所以會說劇情是RDR2>GOW
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-12-07 14:36:00薩迷只需要一款荒野就好了 其他遊戲本來就不該存在的
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:36:00最後逃脫演出真的很棒 歌也超好聽的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:36:00今年的TGA結果也是RDR2在劇情和演出上拿大獎
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:37:00吹薩爾達的有玩過其他開放世界嗎
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:37:00雞打不死人馬是受限主機性能貧弱不能讓雞追殺人追殺太久
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:38:00沒玩過其他開放世界大作就別吹什麼開放世界革命了....
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:39:00閣下之意是IGN與眾多評分網站上的寫手全部都沒打過其他開放世界遊戲的意思了 ㄏㄏㄏ
作者:
pkpkc (小皮)
2018-12-07 14:39:00BOTW的樂趣有很大一部分是在探索跟發現 看攻略本玩就廢掉了
想請問板友們覺得GTAV也加入排名的話大概會落在哪?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-12-07 14:39:00其他開放世界大作是哪一款阿 有沒有人能舉例
"吹曠野的有玩過其他遊戲嗎XDDD"這個言論要跟全世界99%的媒體說
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:40:00過譽過譽
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:40:00不否認薩爾達的確是開放世界革命 但是吹的人有了解意思嗎
要吵架前能不能先把片貼出來,要不然看起來很像雲玩家大戰
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:41:00沒玩過其他開放世界大作要怎麼知道薩爾達強在哪
作者: klwing8 (雷我老婆) 2018-12-07 14:41:00
媒體收了任天堂錢盲目吹捧BOTW,不值得相信
路過一看,說是追殺真的不為過,粉絲這麼可怕的嗎 ==
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:41:00真的 任天堂把賺來的錢都拿去買分數了 太壞了
作者:
pkpkc (小皮)
2018-12-07 14:42:00GTAV跟BOTW? 一個是傳統開放RPG再創高峰 一個是跑到異次元
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:42:00又在不否認打預防針了www
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:42:00比如說上面有人說這代薩爾達劇情比前幾代多很多
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 14:42:00
你怎麼會認為這邊的人沒有玩過任何一款開放世界大作...
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:43:00我講的劇情很好就已經說是跟歷代比了到底想怎樣wwwwwwwww
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:43:00我比較好奇說要沒跟其他大作比的真的玩過BOTW嗎
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:43:00但是這串是在討論跟其他遊戲比較 不是跟前幾代耶
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:44:00玩過其他遊戲就不能說BOTW劇情比歷代薩爾達好? 神邏輯ww
跟歷代比BOTW劇情多很多 跟其他遊戲比劇情少 又沒衝突
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:44:00這點沒人否認啊,可是黑特那位直接開0分大絕耶www
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 14:44:00我想我玩的上古5跟巫師3都不能算是開放遊戲大作
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:45:00GOTY考量各方面阿 敘事方式如果很有突破性也能拿GOTY吧
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:46:00阿不然你覺得哪一款全面屌打你也提出來嘛 不要一直扣帽子
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:46:00還是說GOTY就只考量開放世界有沒有突破性
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 14:46:00薩爾達 強在開放度、自由度 戰神強在 畫面、運鏡和劇情
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-12-07 14:46:00你直接說哪款開放世界比薩爾達屌 說出來比較好討論
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:46:00玩過巫師三、TLOU,我還是覺得BOTW劇情很不錯啊
所以GOTY就是綜合感受阿,你要覺得誰贏是你家的事
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-12-07 14:48:00巫師3就劇情好 其他地方爛死了 沒事膝蓋就斷掉
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 14:48:00人家靠開放世界概念就夠GOTY了,對就是這麼屌
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 14:48:00薩爾達不用走主線也無所謂 就是一個大型世界 讓你探索
作者:
pkpkc (小皮)
2018-12-07 14:48:00這是遊戲不是小說啊 一直強調劇情是怎麼回事?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:48:00沒關係啦 都很過譽 算了www
作者: imue (UEstation) 2018-12-07 14:49:00
玩過巫師3跟薩爾達的路過…
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:49:00打個電動還要被嗆有沒有玩過其他的 真的是ww
作者:
pkpkc (小皮)
2018-12-07 14:50:00不過我也有認識的人BOTW玩不下去 他覺得不能正面輾壓很難玩
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-12-07 14:50:00曠野之息拿JOJO的角色來比就像『白金之星』吧?劇情只有C
作者:
howdiee (浩呆)
2018-12-07 14:50:00這串大概都是紙玩過其中一款的在互戰吧
當然會有玩不下去的啦 有哪款遊戲每個人都玩得下去的
作者:
oepop (ste)
2018-12-07 14:51:00巫師三玩到一半被BOTW拉走 給你參考
作者:
howdiee (浩呆)
2018-12-07 14:51:00如果你玩遊戲是喜歡動腦走自己路的 薩真的大勝
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 14:51:00其實我覺得GTA5… 算了都2018了
內文提到的我全玩過 我覺得mhw最好玩 還不是沒得goty==
作者:
howdiee (浩呆)
2018-12-07 14:53:00但是如果玩遊戲是想看電影一般享受 那完全比不贏阿
作者: EloC (EloC) 2018-12-07 14:54:00
BOTW本身是設計十分巧妙的遊戲 就算是老任續作也只能強化它
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 14:54:00認真說 如果薩曠跟戰神 薩曠還是橫掃~ 概念太厲害了即便對我來說 薩曠根本沒什麼劇情可言
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-12-07 14:55:00搬前年的goty出來救援啊
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 14:56:00不過不用張飛打岳飛啦
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:57:00前年出來是要被埋在土裡喔
作者:
e1472584 (冰淇淋武士)
2018-12-07 15:09:00薩爾達遊戲概念,超越遊戲界兩年,現在看戰神,好像不止兩年雖然兩年還沒到
戰神就是老遊戲換皮 再出一次的精緻版玩習慣正面輾壓的 當然會覺得曠野玩不下去啊
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2018-12-07 15:13:00戰神絕對不是換皮 根本不同遊戲了
作者: sasaflight 2018-12-07 15:16:00
說戰神換皮的應該沒玩過戰神系列吧
作者:
ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)
2018-12-07 15:18:00戰神四和三差這麼多,也可以說成換皮,沒玩過也至少看過時況吧
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-12-07 15:18:00薩爾達能做到沒任務感又不會不知道要幹嘛就是神作等級了
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 15:19:00薩爾達真的讓我最驚訝的是打破線性
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-12-07 15:21:00然後說BOTW沒劇情...難道想要玩的是線性劇情?
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 15:21:00很多號稱自由度高的遊戲還是要照著故事走,第一章第二章第三章,只是中間很多其他支線小遊戲可以給你做,但要推進遊戲還是要回到安排好的主線
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 15:23:00薩爾達完全打破這個結構,你真的想幹嘛就去幹嘛,卻不會讓人覺得太簡單無聊
作者:
dapple (dapple)
2018-12-07 15:23:00薩爾達重新定義開放世界 很難突破
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 15:25:00一個人離開初始台地後,要乖乖去找人聽故事,還是照自己的走反方向,或是直接衝去打王,都做得到,而且都在推進遊戲,還都很好玩薩爾達的自由度從來就不在什麼可以殺人18禁燒房子,決定和誰當朋友誰當敵人這些。如果用寫故事來比喻的話,就是在現有的素材裡裡面,完全自由決定故事順序該怎麼講的自由
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 15:35:00整個遊戲唯一強迫你做的事只有解完四個初始神廟
當初看女朋友在玩薩爾達的時候覺得這遊戲美術風格怎麼有人玩得下去 可是自己玩了之後就完全被迷住了 光是砍樹炸魚還有用時停站在樹幹玩樹幹飛行就可以讓我玩上一整天 現在去玩畫面更好的奧德賽反而滿滿地空虛感
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 15:42:00薩爾達是沒什麼劇情啊 但好玩的點也不是在劇情
薩爾達絕對是近幾年玩過最好玩的遊戲 那種探索感不是RDR2比得上的
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2018-12-07 15:45:00這裡484都沒人玩過上古5啊
作者: spaiwana (水餃墊) 2018-12-07 16:17:00
重新定義開放世界有點過頭了
作者:
roktzzt (阿銀)
2018-12-07 16:21:00希望移植ps4
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-07 16:32:00某個薩黑被打到面目全非逃離戰場 lul
作者:
Hertz52 (52赫茲)
2018-12-07 16:40:00薩爾達是款的10個人會有10種不同玩法的遊戲,這點已經非常優秀了
比較不理解為什麼到現在還有人會說開放世界革命是吹的剛出的時候我也一度很懷疑根本都是媒體過譽.. 但現在看來已經是既定事實了, 可惜的是好像還沒有人抄起來
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2018-12-07 16:52:00曠野的世界真的很有趣 玩法多到不可思議
作者:
Hertz52 (52赫茲)
2018-12-07 16:55:00而且神廟每個人都可以想出自己的解法,沒有既定的套路
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-12-07 17:04:00各自拿了一年 兩款都好遊戲 還硬要比較順便吹捧
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-12-07 17:19:00
會嘴BOTW劇情的 肯定知道非線性的劇情怎麼做囉?
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 17:22:00曠野之息做了很多新鮮的嘗試沒人能否認,至於算不算重新定義或革命也只是詞意上的爭辯而已
戰神玩來玩去就是飛斧丟鐘、風劍開門 玩到後來很煩解謎根本拖台錢 完全不有趣。那個射箭也是很無聊,明明高度就很矮,奎爺也跳不下
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 17:43:00曠野的創新點 其它遊戲照抄準被嗆 核心玩家也未必買單我猜業界還是會從劇情世界觀去搞差異性 物理擬真有限度如果曠野玩法成為絕響(或是任家限定) 也就談不上重新定義但若出沙盒式的薩爾達MAKER 也許就真的重新定義沙盒遊戲
作者:
clubee (柏拉)
2018-12-07 18:01:00哇 你才是戰神吧
作者: Zsanou 2018-12-07 18:10:00
就任粉在吹而已,總要發洩下
作者:
nlriey (NN)
2018-12-07 19:10:00薩的創新屌打
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-12-07 21:38:00薩爾達: 之後每年頒獎會不會都拿我出來鞭阿? =..=況且薩爾達本來就不是RPG遊戲 重點是解謎 不在劇情...