劇情:
RDR2(豐富的角色互動和道德選擇)>GOW(演出超強)>SMO(歷代最強演出)>BOTW
遊戲體驗
SMO(最接近完美,而且自由度很高)>BOTW(以玩家的主觀能動性為主體的設計)>
GOW(劇情和遊戲的結合)>RDR2(毛最多)
開創性
BOTW(開放世界遊戲性的新標準)>RDR2(開放世界劇情的新標準)>SMO(遊戲體驗的里程碑)
>GOW(一鏡到底)
美術:
GOW>RDR2>SMO>BOTW
總體完成度:
GOW(有些缺點但贏在堆的技術和美術夠多)>SMO(最完美但輸在技術)>RDR2(份量充足)
>BOTW(扣除開創性和規模,其實灌水的內容不少)
得獎:
BOTW(開創性贏了)>GOW(完成度贏了)>SMO(技術力和畫質略輸)>RDR2(毛最多)
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