作者:
bear26 (熊二六)
2018-12-08 00:01:39幫你補充
薩爾達這種就是設計成
A走到B感覺方法很多
但是因為有山 有河 有樹 有強敵 有障礙
你很自然的會繞著比較好走的平野走
然後
我用多次跑測試的狀況下
預判
絕大部分玩家會怎麼走
然後歸納A到B有多少種不可思議的走法
譬如三種
那麼我在三條路徑上
分別安插幾個會吸引你轉頭的誘因
譬如
很顯眼的一個寶箱 而且還很近
一個與眾不同的建築物
(而且讓玩家在探索的過程中有回饋)
結果你一轉頭
發現
你轉頭的不遠處
居然還有其他事情能做
於是你明明要走到B你就一直走向奇怪的地方
開放世界我覺得滿滿問號
你第一款第二款你會覺得很好玩
後來你會覺得 幹 超煩
而且太過刻意
我不覺得薩爾達好玩
但我覺得他是開放世界清流
讓人沒很大的焦躁感