作者:
qmqmqm 2018-12-09 14:43:50我不是刺客教條的粉, 但是他幾乎每作我都會快速地玩過一次
最吸引我的是他的歷史帶入感
而在這幾代, 起源還有奧德賽, 更讓我想起模擬遊戲中的國土與城鎮
能真實進入的樣子
以UB的開放地圖功力, 相信做出三國世界是沒問題的
其實真38有讓我們看到他們的野心
我會給予他在努力嘗試轉型與創新這部分正面評價
但目前所需要的資源還有市場實在很有限
日廠的技術與資金, 還有三國的市場
以全球來看, 似乎還是沒辦法成形這樣的產品
除非UB出了一作以起源奧德賽技術的中國刺客教條
最好背景是三國, 把全球市場打開
這樣K社就有機會, 或是有其他家完成
而無雙程度其實可以在武俠面下降, 真實度上升
像現在刺客教條也都快變狂戰士了, 用等級制去控制
就看怎麼設計, 只要不要出現一個人可以拿下一座城這種事就好
而內政其實K社的三國都是很簡單, 藉由這樣的表現力
讓玩家可以直接看到城市的進步, 與勢力的成長
這樣不會種田種半田, 連騎個馬逛街看看自己的國家勢力的機會都沒有
野外方面就有各種野史雜談作支線, 比如左慈, 司馬徽, 或是一些隱士
去然玩家拿取裝備, 或是參與非三國的歷史事件
大家覺得呢?
有可能有這樣的產品出現嗎?