Re: [討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代?

作者: dhamdra (懷錶鏈)   2018-12-10 00:58:37
我公司在做電競資訊網站,也有相關自己組織比賽,在此提供一些想法。
當然,我們不是在台灣,所以或許不太能針對台灣的環境提供建議。
※ 引述《x111222333 (試驗者)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 HatePolitics 看板 #1S3ImsAp ]
: 作者: x111222333 (試驗者) 看板: HatePolitics
: 標題: [討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代?
: 時間: Sun Dec 9 22:52:35 2018
: 今天看到阿北參加花博電競活動的新聞
: 讓我很好奇,台灣近幾年,
: 一堆政治人物更風,在那邊推廣電競
: 一下電競科系
: 一下電競替代役
: 可是到底有沒有想過,這樣推廣電競,
: 是否可能會產生一批未來毫無職場競爭力的世代?
其實許多能力是共通的,在電競那樣強烈競爭環境下培養出來的能力一定
可以轉去應用在其他的職場環境。
舉個例子,我前陣子認識一個抵押貸款公司(mortagage closing company
,找不太到貼切的翻譯)的老闆,他就說他公司雇用了一個喜歡玩遊戲的
年輕人,由於反應速度快,比其他人有效率很多,問我哪裡可以專門雇用
這樣的員工。
這還只是一般喜歡玩遊戲的年輕人而已,職業電競選手經過長期的手眼協
調訓練還有溝通能力訓練,一定也可以將專長用在文書處浬以外的地方。
: 我的論點大概有以下幾點:
: 1.電競選手只有頂尖的有錢賺
: 電競選手跟演藝圈、體育圈很像
: 就是收入集中於頂尖的的那一小撮人(可能只有天梯的千分之一)
: 其他實力不夠的,根本沒有什麼收益
但是電競其實並不只是限於電競選手而已,只拿轉播一個聯賽而言,你很
有可能需要下面多種人員與團隊:
1. 電競選手 x10
這個你已經包括了,不多述
2. 主播、評論、轉播員 x2
負責描述比賽發生的狀況
3. 比賽裁判或著行政人員 x1 (視聯賽大小與規模,我覺得1個人大概服
務15-20支隊伍吧)
維持聯賽正常運行,確保時程沒有衝突,大家沒有作弊甚麼的
我們是用其他公司已經建立的比賽平台,如果要用基礎的excel甚麼的
會更困難。
4. 美工與設計 x1 (聯賽要看起來更專業的話,應該要更多)
聯賽轉播的時候,上面那些廣告、背景甚麼的,都需要美工來做,有的
美工還可能只負責處裡圖片,動畫要另外找人。
最基礎的大概是這些吧,要有主播台而不是兩個主播在家直播的話又要更
多資源,好比說1+運鏡,1+打光,負責切鏡頭的,還有其他雜七雜八的。
: 2.電競選手職涯超短
: 電競選手雖然跟體育選手很像,職涯都很短
: 但之前看過一篇經驗文,提到電競選手其實大概只能玩到25歲上下而已
: 主要就是因為反射衰退,過了這個年紀,你還是很強,但是很難再跟到頂尖的水準
: 相較之下,體育選手依照種類,一般都還可以到30歲,甚至30幾歲的都有
那是因為台灣人主要玩英雄聯盟啊,英雄聯盟很奇妙,雖然強調簡單,適
合新手,但其實對於職業選手而言,很多事情其實強調直覺反應,年紀就
比較重要。
在國際流行的CSGO,很多時候更強調的是遊戲知識,很多動作反而是制式
化,好比說你要靠現有資訊預判敵人站哪裡,過轉角時直接把滑鼠先轉好,
所以經驗、知識、判斷比直覺反應還重要不少,他們選手壽命就比較長。
: 3.遊戲一退流行就完蛋
: 跟體育選手不一樣的還有一點
: 就是體育運動基本上歷史都有幾十到幾百年,
: 你可以預期未來這些體育活動還會持續存在
: 但是電競選手往往只能專注於一款遊戲,而一款遊戲退流行的時間很快的
: 電競選手要轉換遊戲的訓練成本又很高
對,但是時代越來越快,我們沒辦法預測哪幾個遊戲會一直流行下去,只
好按照最好的猜測來行動。
其實大家對電競的定義都有些不同,我同事就認真覺得沒有流行10年以上
的遊戲都有可能被取代,不能算是電競,所以在他眼中,這世界上的電競
只有英雄聯盟、DOTA 2、CSGO,其他遊戲他都認為還很難說。
以選手而言,要轉換遊戲或許困難一點,但是上面所說,以公司而言,很
多基礎的資源是共通的。
: 4.電競選手沒有其他專長
: 要成為頂尖的電競選手,基本上時間都花在打電動,
: 很難有時間培養其他專長
: 在10幾20幾歲的黃金階段,這樣是很可怕的
: 一旦這段時間錢沒賺夠,很難想像之後能找到什麼工作?
: 當然有些人說電競選手有以下出路:
: 遊戲除BUG師:其實是鬼扯,電競選手強項在於遊戲規則內練到最強
: 除BUG師要求的是找出程式的BUG、漏洞,跟電競無關
: 教練:有可能,但是教練缺應該比選手缺還少,而且教練其實需要的是管理、訓練能力
: 跟一般電競選手的養成不完全相同
: 況且,跟前一點一樣,誰知道未來流行的是什麼遊戲?搞不好根本不是你擅長的
: 網紅解說員:這也鬼扯,其實電競選手跟網紅根本是完全兩種不同取向的職業
: 網紅要的是口才、表演能力,魅力,即使電玩不夠強,只要夠嘴一樣能賺
: 反觀電玩很強,但不夠嘴,就是無法當網紅
對電競的了解本身就是個專業,重點是你有甚麼其他的能力來配合。
好比說,我的網站上面有一堆資料要分析,但是工程師不懂遊戲,跟他們
溝通就很累,這時候就會希望他們有個人同時懂電競+遊戲,或著團隊雇
用一個電競顧問來解釋事情。
好比說,要設計一個電競族群會喜歡的網站,你會希望有個本身懂電競或
著電競族群的網站設計師,來確認網站會符合該族群的審美觀或著使用習
慣。
: 5.電競真的賺的是遊戲廠商
: 其實電競選手講白了,就是遊戲廠商的活招牌
: 真的賺錢的核心,都在遊戲廠商
: 而台灣又沒有什麼能搞出電競的遊戲產業....
這倒是真的,其他體育沒看過作球的公司這麼賺錢的,尤其暴風雪又超級
機車,不願意分享遊戲資料。
X!
:
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-12-10 01:07:00
安安 我打過爐主隊去面試我履歷有寫了解電競相關
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-12-10 01:07:00
其實失落的是人,不是職業也不是產業
作者: dhamdra (懷錶鏈)   2018-12-10 01:09:00
要看你面試的是什麼工作吧,電競經驗在相關工作會重要些
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-12-10 01:09:00
就是直接算出最合理的農錢策略 贏不了才去抓人開戰或者故意打亂對手的最合理的農錢路線(?
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-10 01:11:00
我找工作人家都只問我會不會javascript 說c++都被人笑
作者: dhamdra (懷錶鏈)   2018-12-10 01:12:00
主要是英雄聯盟有閃現在吧,能反應的時間短了不少
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-12-10 01:12:00
電競相關工作是指那個職缺少到爆 幾乎都是親友的?可4我覺得會C++配JS比只會JS有用...btw 結果上工都在農C#跟JS QQ
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-10 01:15:00
JS就跟癌細胞一樣 到處蔓延
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-12-10 01:17:00
他們又不願意更新成MVC (′・ω・‵)
作者: dhamdra (懷錶鏈)   2018-12-10 01:24:00
以中文工作環境而言,我覺得大陸應該會比台灣好一些,感覺騰訊很認真在推電競
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-12-10 01:25:00
算了吧 10年可以想像到20 30年 電競就不是好職業了當科技進步到你難以理解遊戲的形式後就下去了而且這將是有一堆年輕人瘋狂學習的狀態 你很難競爭跟這些艱澀的學識不同 打電動很受歡迎 淘汰人太快
作者: bluejark (藍夾克)   2018-12-10 01:37:00
電競的賽事經營模式已經成型了外國一定會繼續推的只是台灣的熱度不一定跟得上電競產業應該要有多種範圍的共生關係台灣則是很封閉的小圈圈產生很多弊病
作者: dhamdra (懷錶鏈)   2018-12-10 01:51:00
電競一定會被推起來的啊,差別只在哪個遊戲會更熱門,還有極限會是在哪台灣市場不夠,所以不能推整個產業,要去思考如何推電競的一個環節,像是賽事製作,資料分析,或其它項目如果政府更了解電競,就會知道自己錯過了什麼,之前要是在閃電狼前面灌個台灣,並多資助一下,對知名度的提升比其它所有運動都強。
作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2018-12-10 02:15:00
推個:3
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-12-10 02:47:00
我不是說電競推不起 而是做這個職業被淘汰太快10年你撐過去了 20年呢 新的形式 新的年輕人比你懂因為遊戲本身是很受歡迎的 一定有年輕人超越你加上職缺低 不用多久就變相當艱難地職業了那你理解我考慮到的層面了嗎 因為它太受歡迎
作者: bluejark (藍夾克)   2018-12-10 03:07:00
會過氣的是一個遊戲而不是整個電競你不做選手後在電競業裡要做什麼就是一種選擇
作者: dhamdra (懷錶鏈)   2018-12-10 03:14:00
本來就沒有能一直做下去的工作啊,重點是你從這個工作得到什麼。做電競選手選擇的是產業而不是職務
作者: bluejark (藍夾克)   2018-12-10 03:15:00
所以才說環境不能太封閉太自私才會有更多出路
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-12-10 09:40:00
這個產業跟演藝圈一樣,會賺的只有A咖,B咖以下的只能過苦日子,不是甚麼適合政府推廣的產業即便只是幕後人員,能賺的也頂多是能糊口的薪水
作者: dhamdra (懷錶鏈)   2018-12-10 10:01:00
要賺的話要往全球發展,侷限在台灣的話的確不如別發展了
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-12-10 10:36:00
我不是在故意看衰但跟我同年紀的第一線選手幾乎都掛了只能靠原本學歷找工作 才短短不到十年就被取代了超過9成 我真的覺得還好我走得快 只是代打賺賺外塊還是有在學好程式我講的是包含全球的選手的 跟我同一時期的頂尖玩家唯一可以確認的是在韓國就很有前途了 人家是當娛樂而且也願意給你提供高學歷報酬加上他們高競爭社會唸書才是真正痛苦的一方 台灣可不是你唸對資電醫必定有工作的 而且也不是低三下四的再來談全球性 唸正常的專業全球發展會更好更能活再來是年資 電競年資不但不加分還會因為年齡扣分綜合指標來看電競都是極不友善的職業 韓國人都擔心你身為一個可以唸個學店就找到不錯工作的國家不擔心(好吧 可能是台灣的學歷比起來太友善你才不擔心的

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