我公司在做電競資訊網站,也有相關自己組織比賽,在此提供一些想法。
當然,我們不是在台灣,所以或許不太能針對台灣的環境提供建議。
※ 引述《x111222333 (試驗者)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 HatePolitics 看板 #1S3ImsAp ]
: 作者: x111222333 (試驗者) 看板: HatePolitics
: 標題: [討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代?
: 時間: Sun Dec 9 22:52:35 2018
: 今天看到阿北參加花博電競活動的新聞
: 讓我很好奇,台灣近幾年,
: 一堆政治人物更風,在那邊推廣電競
: 一下電競科系
: 一下電競替代役
: 可是到底有沒有想過,這樣推廣電競,
: 是否可能會產生一批未來毫無職場競爭力的世代?
其實許多能力是共通的,在電競那樣強烈競爭環境下培養出來的能力一定
可以轉去應用在其他的職場環境。
舉個例子,我前陣子認識一個抵押貸款公司(mortagage closing company
,找不太到貼切的翻譯)的老闆,他就說他公司雇用了一個喜歡玩遊戲的
年輕人,由於反應速度快,比其他人有效率很多,問我哪裡可以專門雇用
這樣的員工。
這還只是一般喜歡玩遊戲的年輕人而已,職業電競選手經過長期的手眼協
調訓練還有溝通能力訓練,一定也可以將專長用在文書處浬以外的地方。
: 我的論點大概有以下幾點:
: 1.電競選手只有頂尖的有錢賺
: 電競選手跟演藝圈、體育圈很像
: 就是收入集中於頂尖的的那一小撮人(可能只有天梯的千分之一)
: 其他實力不夠的,根本沒有什麼收益
但是電競其實並不只是限於電競選手而已,只拿轉播一個聯賽而言,你很
有可能需要下面多種人員與團隊:
1. 電競選手 x10
這個你已經包括了,不多述
2. 主播、評論、轉播員 x2
負責描述比賽發生的狀況
3. 比賽裁判或著行政人員 x1 (視聯賽大小與規模,我覺得1個人大概服
務15-20支隊伍吧)
維持聯賽正常運行,確保時程沒有衝突,大家沒有作弊甚麼的
我們是用其他公司已經建立的比賽平台,如果要用基礎的excel甚麼的
會更困難。
4. 美工與設計 x1 (聯賽要看起來更專業的話,應該要更多)
聯賽轉播的時候,上面那些廣告、背景甚麼的,都需要美工來做,有的
美工還可能只負責處裡圖片,動畫要另外找人。
最基礎的大概是這些吧,要有主播台而不是兩個主播在家直播的話又要更
多資源,好比說1+運鏡,1+打光,負責切鏡頭的,還有其他雜七雜八的。
: 2.電競選手職涯超短
: 電競選手雖然跟體育選手很像,職涯都很短
: 但之前看過一篇經驗文,提到電競選手其實大概只能玩到25歲上下而已
: 主要就是因為反射衰退,過了這個年紀,你還是很強,但是很難再跟到頂尖的水準
: 相較之下,體育選手依照種類,一般都還可以到30歲,甚至30幾歲的都有
那是因為台灣人主要玩英雄聯盟啊,英雄聯盟很奇妙,雖然強調簡單,適
合新手,但其實對於職業選手而言,很多事情其實強調直覺反應,年紀就
比較重要。
在國際流行的CSGO,很多時候更強調的是遊戲知識,很多動作反而是制式
化,好比說你要靠現有資訊預判敵人站哪裡,過轉角時直接把滑鼠先轉好,
所以經驗、知識、判斷比直覺反應還重要不少,他們選手壽命就比較長。
: 3.遊戲一退流行就完蛋
: 跟體育選手不一樣的還有一點
: 就是體育運動基本上歷史都有幾十到幾百年,
: 你可以預期未來這些體育活動還會持續存在
: 但是電競選手往往只能專注於一款遊戲,而一款遊戲退流行的時間很快的
: 電競選手要轉換遊戲的訓練成本又很高
對,但是時代越來越快,我們沒辦法預測哪幾個遊戲會一直流行下去,只
好按照最好的猜測來行動。
其實大家對電競的定義都有些不同,我同事就認真覺得沒有流行10年以上
的遊戲都有可能被取代,不能算是電競,所以在他眼中,這世界上的電競
只有英雄聯盟、DOTA 2、CSGO,其他遊戲他都認為還很難說。
以選手而言,要轉換遊戲或許困難一點,但是上面所說,以公司而言,很
多基礎的資源是共通的。
: 4.電競選手沒有其他專長
: 要成為頂尖的電競選手,基本上時間都花在打電動,
: 很難有時間培養其他專長
: 在10幾20幾歲的黃金階段,這樣是很可怕的
: 一旦這段時間錢沒賺夠,很難想像之後能找到什麼工作?
: 當然有些人說電競選手有以下出路:
: 遊戲除BUG師:其實是鬼扯,電競選手強項在於遊戲規則內練到最強
: 除BUG師要求的是找出程式的BUG、漏洞,跟電競無關
: 教練:有可能,但是教練缺應該比選手缺還少,而且教練其實需要的是管理、訓練能力
: 跟一般電競選手的養成不完全相同
: 況且,跟前一點一樣,誰知道未來流行的是什麼遊戲?搞不好根本不是你擅長的
: 網紅解說員:這也鬼扯,其實電競選手跟網紅根本是完全兩種不同取向的職業
: 網紅要的是口才、表演能力,魅力,即使電玩不夠強,只要夠嘴一樣能賺
: 反觀電玩很強,但不夠嘴,就是無法當網紅
對電競的了解本身就是個專業,重點是你有甚麼其他的能力來配合。
好比說,我的網站上面有一堆資料要分析,但是工程師不懂遊戲,跟他們
溝通就很累,這時候就會希望他們有個人同時懂電競+遊戲,或著團隊雇
用一個電競顧問來解釋事情。
好比說,要設計一個電競族群會喜歡的網站,你會希望有個本身懂電競或
著電競族群的網站設計師,來確認網站會符合該族群的審美觀或著使用習
慣。
: 5.電競真的賺的是遊戲廠商
: 其實電競選手講白了,就是遊戲廠商的活招牌
: 真的賺錢的核心,都在遊戲廠商
: 而台灣又沒有什麼能搞出電競的遊戲產業....
這倒是真的,其他體育沒看過作球的公司這麼賺錢的,尤其暴風雪又超級
機車,不願意分享遊戲資料。
X!
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