從我在國小開始同學、
到後來上網就看過很多人說寶可夢沒劇情
或是只有bw才有進步
直到日月以後這方面比較少
可是我個人覺得
三四世代也不差啊
頂多一二世代最單純吧
火箭隊也是經典的世界征服而已
但是之後重製金銀也變的滿有趣的
從寶石版開始
旅程中目睹反派團員工出來搶老頭子的皮包 或是小皮(說真的搶小皮要幹嘛
開始為了幫助受害人而被捲入事件
反派相愛相殺
陸地派跟海洋派械鬥
結果發現超古代寶可夢根本不可能輕易被操控
(雖然站在上帝視角覺得這些人很可撥很蠢,
可是他們也不知道有這種後果)
於是蘿莉/正太主角就出發去收服/打敗神獸
成為兩邊反派與世界的英雄
有鑽研華麗大賽的話就多加個當紅偶像的身份
珍鑽白金
一個和媽媽一起過著平凡生活的蘿莉/正太
從被過動兒幼馴染叫粗乃玩 又在湖邊遇到神秘的電波系青年 也就是銀河隊老大赤日開始展開冒險
後來還跟CIA合作打擊犯罪 被某女跟蹤狂跟蹤
銀河隊以能源開發做幌子 實際上是赤日要創造沒有心的新世界 最後發現世界再造是幾乎不可能的 選擇留在毀壞的世界
而主角繼續完成成為冠軍的目標
有鑽研華麗大賽就多加個當紅偶像的身分
雖然歷代都是一樣
剛成年滿10(或11~14)歲的小孩
踏上旅程打道館收集徽章 被捲入不得了的事件
成功拯救世界 阻止壞人的計畫得逞
最後成為傳說中的被神獸認可、隻身一人打敗反派大叔、年僅10歲的神童冠軍的超級噴火龍傲天故事
可是除了打道館聯盟
反派線其實也蠻精彩的
只跑主線能得知的不多
但透過特定npc的對話或事件可以發現gf也是很認真在塑造角色 很多對話很簡短但資訊量算夠
雖然GF根本大叔控
主要都是反派的部份講的比較仔細
不過這樣也讓我覺得反派比較有魅力
像是阪木老大
心音魂銀也交代清楚阿銀就是阪木兒子
跟他其實躲在洞裡偷聽收音機裡員工的吶喊
Let’s go的美術圖也明確的畫出他左手的無名指上的戒指(一直以來都是沒露出左手
還有赤日原本也是富有心靈的人
洛托姆的房間裡那本破舊筆記應該就是他以前寫的
這點在彩虹火箭隊裡他對洛托姆的態度讓我頗肯定
還能在事件結束後在濱海市跟某條路上遇到一兩個npc跟赤日爺爺口中得知赤日的童年
銀河隊也不是只想征服世界 很多成員也只是來上班研究能源而已
道館館主之類的真的輕描淡寫多了
好幾代的四天王也都是龍套
只是對話人設滿有特色的
這點到日月島王等人方面才改進
但大體來說
三四代劇情薄弱應該是演出的問題(技術力之壁
當時的cutscenes 很單調
GBA時代的也就那樣而已
(私心覺得綠寶裂空的cutscene還不錯啦)
DS的話同時期很多遊戲都能屌打
給當年的玩家的感受應該就是那樣
看看寶可夢世代那種詮釋方式
明明劇情跟遊戲一樣 動畫看起來超刺激精彩的
有人也覺得寶可夢三四代劇情不會太薄弱的嗎?