作者:
cyberia (狸)
2018-12-10 10:59:22電競在台灣(世界)我覺得還有很多路要走
我提一下播報和收看環境
撐起一個娛樂比賽產業最不可缺的是啥?
就是觀眾
台灣的觀眾我覺得還不夠多
再來就是競技類電玩的遊戲方式大多不適合播報
一般來說觀眾期待的是比賽中的熱點 緊張感
這需要一個演變過程 把情緒推到高峰...
可是在現今大多數競技類遊戲都缺乏這個關鍵節點
當兩方都是主打瞬間反應 非常快速的情況下情緒很難維持高昂
對觀眾來說也很容易疲勞
對播報者來說也是一個很麻煩的事情 很難去調動觀眾的熱情
這邊我就要安麗一下暴雪英霸 我覺得地圖機制 共有等級 真的很有利播報帶動氣氛
因為你知 我知 等下要發生啥事 這就給人一種期待、緊張感提升的感覺
其次就是"視角" 競技類電玩在個人使用上基本都已經非常完善
但是在播報上卻是非常不足 首先是複雜的地形 還有攝影取角 追蹤的難度
各種遮蔽物 各種不同的技能角色
卻往往缺乏一個完善的上帝視野/運鏡切換的模式
足球籃球也有非常複雜的戰術 但是平面移動下就很一目瞭然
放到立體的遊戲中...常常就會出現"我不知道現在發生了她媽啥事" 的錯愕感
這也很不利於帶動觀眾的情緒
戰略遊戲比較不會有這些問題 可是戰略遊戲的緊張刺激感就遜於FPS DOTA類
感覺這個產業大概還得蹲一陣子...
以上。