※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: 格鬥遊戲,或者又叫FTG
: 明明是電競界的老前輩,卻不太受重視
: 到底為什麼格鬥遊戲在電競界沒能好好發展起來呢?
其實格鬥遊戲沒有不受重視,只是變小眾了
FTG最風行的時候,大概是1991~1996這五年,超級精華時代
我一直覺得現在的小朋有沒有機會看到這盛況
就某種角度而言,是很可惜的。
當格鬥遊戲的快打旋風II橫空出世之後
大街小巷的電玩店真是紛湧盛起
要比喻的話,比網咖最紅的時候還多、也比現在夾娃娃機店還多
雖不知有沒有現在便利商店那麼多
但把全家超商獨立算的話,應該沒有比當時的電玩店數量多
比如台北公館的汀州路,短短二段到三段就有11間
南陽街、板橋後站都超過20間以上,一條街左右兩排幾乎都是電玩店
喜歡FTG的朋友,從第一間店一路走到最後一間
每間進去看一下有沒有高手,有的話投錢決鬥幾場、沒有的話下一間繼續挑
而且這風氣是席捲全球的,有點類似星海爭霸當年的感覺
但那店中人潮是不能比較的。
比如永和秀朗路一段那兒,一個轉角開了四間電玩店
到了學生下課時間,每間店都擠的滿滿
到格鬥遊戲機台的位置,要投錢還擠不進去
整群人在後面看機台前的兩個人單挑
一個漂亮的連段,後面觀眾「嘩啊~~~」的叫好
一個矯情逆轉反殺,後面觀眾甚至還拍起手來歡呼
對坐在機台前對打的玩家感覺,是很難形容、無可取代的
* 當時有個愛打電動又愛打籃球的朋友跟我說很像他在台大鬥牛的感覺。
我不打籃球所以聽不太懂,這邊有喜歡籃球的版友應該可以瞭解?
順便說,秀朗路將軍隔壁有一間電玩店
裡面整排都是快打旋風II,而且都是原裝的機版!
台製盜版機版會有些許delay,玩起來很不過癮,但原裝機版較貴、難尋
某個下午我進了這間店,赫然發現竟然全部都是原裝機版
但奇怪的是,店裡面人不多
然後牆壁上貼了大大的POP寫著:幹機版者,殺無赦!
去櫃臺換錢的時候看到老闆手臂一邊刺了大大的神像、另一邊刺了一隻下山虎...
不過這間店沒開多久就倒了就是 orz
再順便說,那年我的好朋友在美國念南加大,他們教授那學期出的課題
是要學生報告快打旋風II對世界造成的影響以及潮流
那個時候,出了台灣,美日韓...etc 各地都有巨量FTG愛好者
我有個朋友跟女友去巴西看展,就在路邊機台跟黑人挑起快打,還被請抽大麻 XD
台灣也類似啦,那個沒有煙禁的年代,每個機台上都有煙灰缸、每間店都煙霧瀰漫
挑一挑互請煙也很常見
至少比真人快打常見十倍,後者幾年下來在智光、明星戲院各看到一次
聽說三重天台很常發生,但我跟朋友去挑的時候是沒遇到。
好像扯遠了
這種熱潮是現在環境無法複製的,原因很簡單
1.在家裡面打PS4,根本沒有辦法感受到前述的熱情、激情
贏了就腦內開心一下、輸了就輸了,沒什麼興奮感
2.自己一個人打 vs 一群朋友邊打邊研究邊與新認識的高手討教
有時大家挑一挑,跟新朋友去隔壁吃個晚餐繼續聊的口沫橫飛,再回去繼續挑
無關勝敗,這種讓人一直想玩下去的動力循環現在沒有
3.大型搖桿現在很多人不會用,甚至覺得難用
電玩店四處開的時候,那時的小朋友每個用起搖桿都很順手
前陣子有朋友用了大型搖桿之後覺得超彆扭,一直抱怨左手要轉右手要按難用死了
而手把其實很難取代搖桿功能,六顆按鍵跟十字鈕就與FTG操作方式背道而馳
雖然現在有手把神人已經打上世界舞台了
但更多的是剛入門的玩家摸沒兩下就放棄這種操作方式
4.承上兩點,FTG是很難學、難精、挫折高的一種遊戲
當有一群朋友陪你玩、一起進步或其中一人帶其他人時很有趣
但是自己一個人對著電視練功,很無聊、感受不到趣味很正常
誰他X有空開AI練連段5個小時、背招式對策5個小時之後
上線又被人家虐5個小時還會覺得好玩的?
5.遊戲潮流轉變,這點就不贅述了,大家都是現代玩家都很清楚
但是嘗過FTG帶給人的震撼之後,是很難脫離的
所以快打5出了買、鐵拳7出了買、明年DOA6出了照買
啊大部分都是老人在買 XD
一群的老玩家、一群新嘗過FTG而且能適應的新玩家
就成了現在FTG的堅實族群,每年依舊能辦起世界各地的比賽
所以說,其實格鬥遊戲沒有不受重視,只是變小眾了
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