※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1S3oiKQu ]
: 作者: Justice5566 (正義56) 看板: Steam
: 標題: [閒聊] Artifact遊戲人數有點慘
: 時間: Tue Dec 11 11:12:14 2018
: https://steamcharts.com/app/583950
: Artifact推出後人氣不斷下滑
: 在今天來了人氣新低點 6188人
: 24小時平均遊玩人數也來到新低 13688人
: 在STEAM遊玩人數排第52名
: 人氣還輸給已經出超久的巫師三
: 以一個才出半個月的Valve本家大作而言
: 這個成績實在慘烈到不行
: Valve爸爸應該要動大刀了
遊戲本身滿有趣的,你來我往很刺激,但問題太多了
1. 卡片不夠多,戰術受到侷限
這應該算是卡牌遊戲早期的通病
2. 部分卡過強
斧王超誇張的體質,並外帶解場卡
或是卓爾的全場+1攻,並外帶4費整路沉默等
戰術已經很少了,英雄卡平衡度又不夠,導致戰術更加單一
3. 低回報感
這應該是最勸退的部分,Artifact想用TCG的方式來經營
導致遊戲中能取得的資源相當的少,與時間成本不成正比
最理想的狀況2小時只能取得2包卡
對於有經濟能力的玩家來說,還不如直接市集買卡比較實際
打休閒模式也比較沒輸掉的壓力
4. 沒有RP、對戰紀錄
想要回味過去的對戰,或是分析高手的戰術都無法
玩家之間很難交流,然後就變一攤死水
重點不是花費問題,跟手遊比根本小錢
遊戲本身也算有趣的,戰場瞬息萬變的感覺
不過最大問題在於回報感真的太差
遊戲早期是吸引玩家最重要的時期,這方面Artifact絕對是不合格的