如題,電競要觀眾多,那單一遊戲就要能長青逐漸建立觀眾群,
但是平衡如果慢慢修到好,那要怎麼面對遊戲沒落的問題呢?
舉例來說
1.公平型遊戲
類似象棋 基本上當然有較IMBA的子 例如說車馬炮的單位價值一定高於士相
但至少你有我也有 地圖完全對稱 純比技術
我想到的是CS 槍有不同好壞之分 一定有廢槍和CP神槍
但至少大家都能買
2.數值平衡型遊戲
例如說星海三族特色不同 發現狗快太強 就把狗生產時間稍微拉長
或是傷害-1之類 最後慢慢調 調到三族勝率相仿
就自我催眠說平衡了
但是這種平衡要花很長的時間 最好競技就是等到很平衡以後永遠不改版
然後把這張地圖/遊戲當成標準 開始建立成一種運動
但問題就是遊戲壽命有限
就算SC1再平衡好了 都會面對到遊戲沒落的問題
也就是你好不容易trial and error到一個大家不抱怨 平衡度不錯的數值版本
然後大家就不要玩了
電競產業要怎麼克服這個問題?