作者:
qqq60710 (BUSTER)
2018-12-12 18:48:57如題
我個人算是對遊戲畫面要求蠻高的
雖然畫面不要太差的遊戲還能接受
玩得下去
如曠野之息,畫面離普遍3A大作的畫面還有差距
https://i.imgur.com/jGE5Wvm.jpg
但遊戲性彌補了一切,超級好玩
不過如果一個遊戲畫面超好,即使遊戲性普通
但看著美麗又細膩的畫面
感覺遊戲都變好玩了
像這次刺客奧德賽劇情很普
玩到後面也蠻作業感的
但看著美麗的畫面、風景
煩躁感就降低了
https://i.imgur.com/djK7Nve.jpg
可能有人會說只追求畫面很膚淺(?)不看遊戲性
但不得不說好的畫面會影響到自己玩遊戲的心情
最明顯大概就是魔物獵人世界
魔物變更生動、細膩
風景更真實
https://i.imgur.com/RgAo6je.jpg
感覺心情都變好了
psp時代的畫面
https://i.imgur.com/qbyxVAr.jpg
再來就是麥塊
https://i.imgur.com/cIb21kP.jpg
自從創世小玩家出了之後我就很少回去碰麥塊
https://i.imgur.com/R0Ku014.jpg
看了推文可能有人會說風格會限制畫面
但勇鬥11代一樣是卡通風格就是做的很漂亮
也許能玩得東西不比以前幾代得多
但玩起來就是舒服
https://i.imgur.com/7IBlNc7.jpg
https://i.imgur.com/j2o2cS4.jpg
更不用說卡通畫面更噁的克拉克
https://i.imgur.com/YBGPtYy.jpg
所以我自己對於畫面影響玩遊戲的程度算是蠻高的
畫面好壞不能這樣分,如果薩爾達畫面滿滿的鋸齒一樣被罵,那只是風格不同而已
跑問號跑得煩就去找個山頭看整片草原樹林東升西落期待10年後VR + 4D硬體普及的時代
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-12-12 18:57:00不在意
作者: joannly 2018-12-12 19:01:00
真的有影響,看到出動畫所以回去玩蒼之濤,結果以前走得津津有味的迷宮現在不到30分鐘就很煩躁
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-12 19:01:00不影響遊戲當然是畫面好加分但有些遊戲反而為了畫面搞到找東西眼睛會脫窗然後怕玩家找不到又加了各種自動導航= =
作者:
amsmsk (449)
2018-12-12 19:05:00畫面真的有影響
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2018-12-12 19:09:00遊戲性相同的話當然選畫質好的
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-12-12 19:09:00畫面真有加分效果,但很常看到過度追求畫面而搞死自己的案例所以覺得還是畫面看得順眼,遊戲好玩才重要
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-12-12 19:16:00那表示遊戲沒好玩到讓你無視畫面而已,不過這點每人標準不同
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2018-12-12 19:19:00麥快打的招牌不就是超高自由性嗎 早期眾多模組帶來的體驗很好吧世界是給人一種:原來魔物也能高清 這種感覺
作者:
VttONE (天真與狗)
2018-12-12 19:26:00薩爾達畫面絕對很好 風格不同而已
作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2018-12-12 19:31:00不過我現在玩空軌還是玩的很開心 玩閃軌反而想摔手把
作者:
senshun (æ·º)
2018-12-12 19:44:00老實說有些追求精緻色調反而顯得單調,像你的貼的那張魔物獵人
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-12 19:49:00畫面根本就只影響你三分鐘而已.之後就疲勞無感了等你遊戲重複在那農的時候煉技術的時候你的腦子根本沒在處理那些精細細節的畫面呈現.
作者:
ConSeR (草履重根)
2018-12-12 19:50:00光影才是影響質感的最大因素,薩爾達在這點並不馬虎
薩爾達會畫面不好...美術風格影響玩家 可是非寫實的畫風都算夠好 現在有些人是這麼想的嗎算不夠好