※ 引述《ccf008 (正十三)》之銘言:
: 我認為對鋼鍊最中肯的評價是「少年漫畫的頂峰」。
: 何謂「少年漫畫」?
: 簡單的說,主角是少年,會因為各種原因開始一段冒險,
: 一般來說都必須對抗某個幕後黑手設下的層層陰謀,
: 然後經過這段冒險與和敵人的交手後慢慢成長,
: 最後擊敗幕後黑手,
: 完成這段旅程。
: 鋼鍊無疑在這樣的SOP中做到了極致:
頂峰這評價過譽了吧
早年多少漫畫作品都是這種公式
像七龍珠,神龍之謎之類的
只是近年來這類王道作品越來越少了
連勇者機器人都不流行了
不過就先不再這裡追究太多了
: 水島版的內在邏輯是更貼近青年漫畫的邏輯,
: 也就是「現實世界的邏輯」。
: 當然,這在藝術表現上也產生許多問題,
: 最嚴重的便是情節無法收束。
: 艾利克兄弟的身體如何解決?
: 伊修瓦爾的仇恨該向誰傾瀉?
: 亞美斯多利斯的軍隊與人民將走向何方?
: 水島寫出了一大堆問題,
: 但他通通無法解決,
: 最後只好變出個平行世界,
: 把主角丟過去還是沒將故事說完,
: 不得已推出了一個除了將劇情補完外毫無看點的劇場版。
: 這也是水島版最常受到的兩個批評:
: 一是過於黑暗,
: 愛德永遠一張苦大仇深的臉;
: 二是爛尾,
: 想不到怎麼辦只好草草完結,
: 最後的故事結構一團糟。
這段說法蠻有偏見的
通常寫實的作品不強調邱森萬
而且大多數問題都不會去解決
因為也不可能去解決
說日本ACG比較偏向邱森萬這是有道理的
比如說JRPG裡大部分最後結局都是拯救世界
WRPG或任何歐美的劇情遊戲通常就沒有這麼偉大
就算是日本ACG,只要偏寫實一點的,最後結果也是絕大部分都無解
否則富野怎麼會作鋼彈作到黑化快崩潰?
人與人之間就算全開NT裸聊互相理解了也還是無法停止紛爭
所以寫實派的作品根本就不強調所有問題都要有答案
而且越寫實的作品越是平凡人和小人物當主角而不是邱森萬