https://m.ctee.com.tw/focus/cedt/207238
中韓遊戲夾擊 台廠大舉裁員過冬
工商時報 劉季清 2018/12/13
https://d1xev4pod5h1yk.cloudfront.net/mdNews/cace8172-863b-47ef-bfd2-26b2fefb3bf1.jpg
台灣遊戲市場大,且在亞洲市場中占有重要的戰略角色,不過在海外遊戲夾擊之下,本土
業者日子是愈來愈難過。今年包括歐買尬(3687)、傳奇網路(4994)等都陸續精簡人事
費用,以控管成本。
全球遊戲產業蓬勃發展,根據國際研究調查機構Newzoo最新報告指出,2018年全球遊戲市
場規模為1,379億美元,其中手機遊戲仍為主流,占比達51%。Newzoo報告預估,到2021
年,手機遊戲在全球遊戲的市占率將成長至59%。
在全球市場表現中,亞太地區擁有全球最大的遊戲市場,2018年亞太地區市場規模為714
億美元,在全球市占率為52%。而台灣全年遊戲市場規模12.68億美元,在全球排名第15
,在亞太地區排名第5。
不過,雖然台灣遊戲市場具潛力,玩家消費力道強勁,但台灣廠商卻相對辛苦,主要因為
中國、韓國遊戲在台灣市場攻勢猛烈。根據數據研究調查公司App Annie報告,台灣手遊
市場中,超過5成以上的產品、6成以上的營收都被來自大陸與韓國的產品占據,台灣自己
研發的產品在市場上僅占10%至12%。
台灣廠商面臨轉型困境,不少遊戲廠商近年開始陸續調整組織,以傳奇網路為例,因兩年
前才從端遊跨入手機遊戲,起步較慢,轉型過程較辛苦,今年已經陸續裁撤200人,直接
省掉1層辦公室的租金。傳奇網路總經理周俊男表示,「以前做端遊時,因較複雜且耗費
較多時間,假設做一個專案需要100人,進入手機遊戲時代,一個專案只要50人就夠了。
」他解釋,因企劃、程式人員配比是固定的,因此裁撤的主要為美術人員,「傳奇網路過
去在端遊時代的程式、企劃、美術人力配比是1:1:10,做手機遊戲,該配比直接變成1
:1:5」,期望藉此在維持研發能量不變的目標下,達到撙節目的。
遊戲代理營運商歐買尬,近年來虧損不斷,近期陸續啟動人事精簡,遊戲部門從去年的
160人大幅縮減至50人,明年更將進行遊戲事業人力大改造,不排除將整個團隊換掉,恐
汰換高達5成人力。同時,歐買尬也將旗下4個遊戲平台合併成一個,以精簡營運成本。歐
買尬目前旗下遊戲與金流事業營收占比為2:8,未來將加重力道在金流事業,遊戲營運發
展則較為保守。
智冠旗下中華網龍近年也進行組織精簡調整,去年起把旗下研發團隊獨立子公司,擁有5
家研發子公司及1家代理營運子公司,包括威龍、神嵐、超級遊戲、熊樂子、東方龍及樂
聚多,其中威龍為網龍100%持股,其他則由網龍持股超過5成以上,藉此節省成本,同時
也達到留才、增加員工向心力的目的。
上次報導日本手遊市場被中韓夾擊後這次輪到台灣手遊市場被夾擊了.