※ 引述《xyxhy (NH5)》之銘言:
: ※ 引述《dos32408 (hank)》之銘言:
: : 今天和MH相同類類型的遊戲GOD EATER3發售了,但整個熱度看起來冷到不行,雖然可能是
: : 因為中文版還未發售的關係,但一直很好奇為何MH這種模式的遊戲幾乎可以說是一家獨大
: : 的狀態?
: : 就像射擊遊戲的競爭相當激烈,而MH這種狩獵遊戲卻幾乎是只有其他日廠肯嘗試,但也沒
: : 有一款可以到和MH匹敵的等級,銷量上MH可以說是碾壓過去,不知道這當中的原因是什麼
: : ?
: PSV時代有很多類似遊戲產出
: 想要複製PSP上魔物的效應在PSV上
: 除了推文裡很多人提到的噬神者、
: 上一篇的討鬼傳
: 還有另外兩個有點知名度的:
: 闇魂獻祭、自由戰爭
: 闇魂可能是風格比較難接受吧、比較黑暗噁心
: 另外一個是轉風格比較困難
: 三種類型要靠吸魂累積
: 朋友練得不一樣就要搶屍體
: 再來就是武器風格做的不是很平衡
: 自由戰爭打起來很爽快
: 荊棘玩得順像蜘蛛人一樣飛來飛去
: 比起魔物的空戰
: 真的有升級到3次元戰鬥的感覺
: 自己養的女兒很可愛
: 但感覺就是半成品
: 怪物複製貼上、最後劇情也是斷的很尷尬
: 簡單的說,都沒有做到MH那麼好
很簡單
因為大家想玩的就只是魔物而已
就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好
但……就只是玩法像魔物而已
每年都有真的魔物可以玩,何必去玩一個像魔物的遊戲
GE腳色騷,打起來爽
但他不是魔物啊,魔物玩起來不是這樣
你以為出個比魔物好玩的遊戲,信者比較以後就會跳過去玩?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-13 15:48:00題材不夠好賣吧,如果玩法跟大逃殺一樣受歡迎才會更多人抄
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-13 15:53:00不是啊,你有資源做3A合作遊戲做成天命不是更好賣嗎
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-13 15:53:00
學不起來的是系列作累積起來的生物感
GE沒有比魔物好玩啊 光是魔物可以練到每種武器都像GE的定番打法就屌打
GE我當初遇到的問題是日文太多,教學不像魔物一樣直觀
作者: none049 (沒有人) 2018-12-13 16:01:00
GE硬傷就是代數太少導致怪就是比較少,不過光是GE沒有碎龍這一點應該能算加分吧(?)
我覺得MH真的是海放...真不懂當初自己怎麼硬嗑的 日文硬派遊戲
作者: ogt84your (月工) 2018-12-13 16:06:00
卡社打擊感自有一套公式 其他類似遊戲打擊感稍嫌遜色
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-12-13 16:10:0049就可以超越PUBG 所以不是這問題
IP問題了啊玩法反而只是一直改進PUBG的歷史又不久
作者:
jnaqhae (jnas)
2018-12-13 19:04:00我喜歡恐龍所以玩MH 不過GE有劇情有萌妹我也喜歡