※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: 說穿了不就是
: 「不就是一群網遊廢人不上課不上班跑去遊戲世界生活」
: 然後在遊戲世界再怎麼厲害
: 回到現實世界還是一場空啊
一言以蔽之,就是「娛樂性」
為什麼總是有些作品叫好不叫座(例:三月的獅子、前期的命運石之門)
有些作品大家喊糞作、但每次發廢文人氣都不錯(A/Z、罪惡王冠)
因為這些糞作至少在娛樂性方面可以讓人願意淺嚐,
只是沒想到吃到最後發現是...
而娛樂性不足的作品,即使它越吃越好吃
但如果你連第一口都不會吃,那後面再倒吃甘蔗也沒用
當然娛樂性也有很多種,
像是最典型的套路龍傲天、緊湊引人入勝的劇情、敘事流暢、吸引人的角色個性、好笑的
對話...等等
如果以第一集而言,
從->完全潛行MMORPG->這可不是開玩笑的
SAO在吸引人入門這點,是動畫作品中堪稱數一數二的模範表現
雖然後面有諸多明顯的缺點,但至少敘事流暢、要說無聊但看了也是夠爽
而且...SAO多有名啊,我在國中到處都能看到SAO的海報呢
我知道有人看到說SAO好話手就放在2上了,請噓==