作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-12-14 00:31:44如題
寶可夢遊戲裡面的對戰 各種寶可夢的技能就是4種
而技能也不是爽放就放 它有使用次數 Power Point 簡稱PP
如果PP是10 代表你只能放10次 放完就必須要補充
補充的方法其實不難 隨便找一個寶可夢中心 喬伊姊姊會幫你補好補滿
如果說寶可夢戰鬥的生命值是HP 那麼PP就可以看作戰鬥招式的所需MP
在HP/MP對戰遊戲當中 多數遊戲中的HP和MP都是允許玩家自行補充的
寶可夢裡面也可以 HP補劑和PP補劑可以隨身攜帶 (非特殊)戰鬥中也能用
但是
寶可夢遊戲中的HP補劑非常好拿 商店無限賣 玩家可以買到爽
PP補劑卻非常不好大量取得
你可能只能在某些地方撿到 或是用很麻煩的方式進行有限量產
某種程度上還必須將之視為奢侈品 平時備妥以防急用
為什麼寶可夢遊戲要在招式PP上作出這樣的限制呢?
有時候在特定練功區練的正爽 實在不想跑老遠回去中心補PP啊....
作者:
NARUTO (鳴人)
2018-12-14 00:34:00避免拖延戰術吧
精神方面是在拖台錢設計方面是增加遊戲體驗不要讓你一路廚過去
大師球才叫他媽的少咧非要把生物打到半死不活再用個裝置強制監禁
阿不然不限制你就全部學pp少高傷害的大招 然後狂吃pp補藥一路車過去 就根本沒啥遊戲體驗了啊 這跟禁藥仔
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-14 00:45:00PP就是防你單練一隻高等級+大招 然後一隻吃光光不然你乾脆說冠軍之路為什麼不能打一隻就出去補一次血
沒啥兩樣了啊 一代無pp限制時大家全都大自爆/暴風雪
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-12-14 00:46:00那應該直接限制道館戰和聯盟戰禁用道具~~
/打雷/日光束 超級無趣的好嗎 這樣還要其他招幹嘛
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-14 00:49:00聯盟戰禁用道具的話還滿哈摳的...特別是以前練等不便時
當初招式的核心設計就是高傷招pp少 低傷招pp多 可以讓你戰鬥中無限補pp 那設計pp還有啥意義
作者:
alen0303 (艾倫零參 智商負三)
2018-12-14 00:52:00都要特別留30PP的招 過圖比較方便
再更精確點講 如果讓你同時可以在戰鬥中又吃HP補藥又吃PP補藥又吃解狀態藥 那你是不是可以隨便選隻低等但血防厚 不會被一擊殺的寵 無限吃藥 等到對手pp沒了四招全空你就贏定了? 就算等級低人家30等照贏啊
這種贏法乾PP補劑屁事 單純疲勞贏你又不需要補PP
PP補劑的設定很簡單就不讓你一隻爽車到底 跟技能PP多寡是兩件事
可是lgpe的糖果就是設定來讓玩家把電腦車過去的..
lgpe就賣情懷舊作 難度極低 本來就沒在講平衡的色違還能靠捕捉連鎖提高機率的勒 沒什麼平衡可講同等級可以靠夥伴皮/伊車死對方六隻 毫無平衡可言
色違靠連鎖機率提升日月就有了ㄅ,只是那個算潛規則之類的
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-14 01:06:00
連鎖可提升色違機率好幾個版本前就有了
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-14 01:08:00
應該不是測的,我想是拆包拆出來的
糖果在LGPE設計上是取代努力值的 你能靠這個把電腦車過去很單純是因為除了對戰設施的NPC都不會練努力值/喂糖不然你在前幾代拿特地練努力值的 一樣屌虐同等NPC==
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-14 01:11:00
其實就算是一般本傳也是一直降低通關及練寵難度就是了
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-12-14 01:15:00我覺得邊戰鬥邊吃藥是真的很怪啦 那樣感覺就很杯壁
連鎖提升色違不是白金就有了嗎只是那時候是地雷沒辦法爽抓啊LGPE明雷連鎖到爽之後就能掛機等色違了
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-14 01:16:00
有嗎?除了對戰樹那陰人的對戰我自己是感覺都還好
直接限制每次戰鬥使用的補藥數量就好了 美其名吃多抗藥性
我四天王後來用5隻同名迷你Q+一堆活力碎片過了同命
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-14 01:18:00
可能是我以前懶的練寵等級都太低,所以覺得難打吧@@
打奈克一堆人被教育一輪 UB跟RR又被教育哪個版本剁完四天王就突然一票70等的衝出來==
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-14 01:20:00
奈克倒是真的傻傻的硬幹會會被教育XD
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-14 01:24:00
我是覺得算是SM和USUM滿多是不能純粹火力壓制的方式來打,USUM尤其是
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2018-12-14 01:36:00我反而覺得日月兩代等級升太快 想跟聯盟平等對幹都很難成天躲野怪等級還是比哈烏多五
作者:
satan317 (PikaChu)
2018-12-14 02:05:00我都一隻莽
日月跟究極日月我都是一隻打 反倒覺得日月的四天王比較難打 可能是日月選草 究極日月選火的關係
不用腦又沒有等級壓制不用想過最後一個試煉,開場全能力提升兩階又叫同伴圍毆真的很哭當初應該不少人被虐到從日月叫一百等的過來教訓奈克洛茲瑪,我是剛好遇到索羅亞克BUG才輕鬆過的
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-14 02:21:00
日月的四天王會被小智的忍蛙殺全家XD
作者: myownkobe 2018-12-14 02:42:00
感覺從六代開始主線都沒什麼難度啊......學習裝置太強導致可以輕鬆等級壓制,USUM打起來也基本沒遇到瓶頸......真的難的還是前幾代,以前玩寶石版時打超能道館前還要一直找重複找記者練級,更別說真的有卡超久的道館就皮卡丘版的小剛,不想練巴大蝶的結果就是難到要崩潰......
作者: PrinzEugenX (飛啊飛啊) 2018-12-14 03:43:00
黃版可以抓猴怪打小剛金銀的時候被大奶罐虐爆是童年惡夢
作者: myownkobe 2018-12-14 04:32:00
那時候因為比較想用怪力所以沒有練猴怪......
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-14 04:35:00我打冠軍都是一路嗑藥才打贏...
日月有樹果可以在平時補,皮伊沒樹果能讓你在非戰鬥時補
作者:
b99202071 (b99202071)
2018-12-14 07:35:00?就有蘋野果了 也有洛托碰碰了啊主線難度下降是為了讓你重玩刷道具或神獸比較輕鬆
黃版我也是用尼多朗2連踢(12等學會)不過其他三色就要4X等才能學...