※ 引述《Israfil (贖罪聖音)》之銘言:
: 如題
: 寶可夢遊戲裡面的對戰 各種寶可夢的技能就是4種
: 而技能也不是爽放就放 它有使用次數 Power Point 簡稱PP
: 如果PP是10 代表你只能放10次 放完就必須要補充
: 補充的方法其實不難 隨便找一個寶可夢中心 喬伊姊姊會幫你補好補滿
: 如果說寶可夢戰鬥的生命值是HP 那麼PP就可以看作戰鬥招式的所需MP
: 在HP/MP對戰遊戲當中 多數遊戲中的HP和MP都是允許玩家自行補充的
: 寶可夢裡面也可以 HP補劑和PP補劑可以隨身攜帶 (非特殊)戰鬥中也能用
: 但是
: 寶可夢遊戲中的HP補劑非常好拿 商店無限賣 玩家可以買到爽
: PP補劑卻非常不好大量取得
: 你可能只能在某些地方撿到 或是用很麻煩的方式進行有限量產
: 某種程度上還必須將之視為奢侈品 平時備妥以防急用
: 為什麼寶可夢遊戲要在招式PP上作出這樣的限制呢?
: 有時候在特定練功區練的正爽 實在不想跑老遠回去中心補PP啊....
其實神奇寶貝很多系統都受到saga系列的影響
像是每次攻擊都會是招式,沒有啥像是普攻,攻擊,戰鬥這樣的攻擊指令
PP這系統也是一樣,雖然跟saga的bp有些出入
但目的都是取消MP制,改用每招都是點數的方式
saga是每回合會給一些bp,然後每招都會花bp,當然跟神奇寶貝很像
強招bp耗費多,普通招耗費少
但是神奇寶貝除了比較後來的版本有雙打(但也不是每場),通常都是一回合只能1v1
所以就沒辦法像saga這樣設計
所以導致用招式都會消耗pp
所以若pp補丸容易取得的話就失去pp當初設計的意義了