作者:
alinwang (kaeru)
2018-12-14 09:51:23https://www.chinatimes.com/newspapers/20181214000348-260204
自製開發遊戲喊卡 華義主攻美術代工 拚損平
2018年12月14日 04:10 工商時報
劉季清/台北報導
面對遊戲產業市場高度競爭,國內老字號遊戲廠商華義國際(3086)為突破困境,今年放
棄成本高昂的自製研發,轉而鎖定遊戲代理、美術代工兩大方向,董事長張協建表示,美
術代工將會是接下來營運的主要方向,目前旗下美術人員約有30人,期望可以藉此開源節
流,明年持續朝向損益兩平目標邁進。
華義成立於1993年、2004年轉上櫃,並成立華義電競隊,同時也代理熱門遊戲如《
Special Force》、《熱血三國》等。面對遊戲產業從線上遊戲轉移至手機遊戲,華義因
轉型慢,導致連續虧損5年。今年前三季累計營收0.59億元,較去年同期0.79億元減少
25.3%。但累計前三季稅後淨損0.46億元,已較去年同期淨損0.92億元縮小。
華義財務長李俊德指出,遊戲市場競爭激烈,華義今年沒有新作品推出,但在營業費用控
制之下,成本逐季遞減,加上美術代工團隊逐步開始貢獻業績,已順利帶領前三季虧損幅
度縮小。今年前三季累計每股淨損0.84元,已較去年同期每股虧損2.89元見到大幅好轉,
預期第四季虧損幅度還有望進一步縮小。
華義今年起將不再自製開發遊戲,以節省成本,改為聚焦遊戲代理、美術代工兩大方向。
張協建表示,華義美術代工團隊於2017年成立,今年著手進行團隊擴編,目前人數約30人
。華義美術代工訂單主要來自台灣,未來將進一步因應海外需求,幾台灣的美術代工實力
拓展至國際市場。
而在遊戲代理部分,華義近期則拿下韓國遊戲大廠Kakao Game研發的社交類遊戲《來我家
玩吧》。據悉,該遊戲曾創下單月下載量250萬次的好成績,目前也是韓國模擬類遊戲的
暢銷代表作。
(工商時報)
電競收了 比特幣崩了 自研沒了 18x不進了 唉...
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2018-12-14 09:55:00不意外
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-12-14 09:58:00華義這幾年有自製過啥?
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-14 10:00:00他怎麼不說你研發的爛,難玩?轉代工可以,一樣有來自全世界的對手
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-12-14 10:11:00轉美術代工也沒比較好做吧,哪國沒有美術?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-12-14 10:15:00(′・ω・‵) 什麼都沒了 只剩美術 反觀另一個砍美術的
作者: ghostxx (aka0978) 2018-12-14 10:20:00
美術死不完,燒完一批再換下一批
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-12-14 10:27:00台灣美術代工有特別出色?這些大廠根本沒在養美術吧
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-14 10:36:00他專攻的是哪方面?平面還立體?鮮豔還陰暗?Q版還寫實?未來還奇幻?歷史還機械?人物還是裝備還是背景還是建築?我無法想像華義的美術風格
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2018-12-14 10:45:00傳奇如果轉型美術代工應該比現在賺
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-14 10:56:00就像一個連神奇寶貝都沒有的外行人說我要成為神奇寶貝大師嗎
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-12-14 11:06:00轉型比人慢,看來是…
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2018-12-14 11:41:00還我天堂鳥