幫沒帳號的朋友貼個評論影片
非商業 不點進去也無所謂
不代表本人立場
https://www.youtube.com/watch?v=kt-kRqNax-g&t=637s
單純討論一下
幫整理重點
1.按照1000金幣買卡包的期望值跟舊有的15%U轉成R MR的期望值來算 舊有的構築活動更賺 比起只送錢的方案來說
新制就是砍新手的入場福利
→這邊我個人認為要考慮拿錢去買輪抽而非直接開卡包的個人差異
畢竟金幣直接拿去賺輪抽其實可以獲得比原先開卡包更多的價值就是
2.萬用卡的價值和隨機抽R MR的價值差異先不討論
→這個可能要按照主流牌組去計算機率吧
先跳過這件偏苦力的部份
3.原先新手玩家可以選擇去農隨機的卡牌取得不適合在輪抽中選取的卡片,再去"輪抽"取得另一區適合在輪抽選擇的卡片
4.天梯獎勵很少
這我覺得不太重要就是了
影片重點大致如此吧
我個人是覺得MTGA不僅是跟傳統實體的卡片做比較
畢竟現在還有隔壁artifact跟爐石競爭
價格和活動策劃上要怎麼吸引玩家參與又是另一回事了
我自己是更重視演算法在調整牌庫機率這點
“使起手手牌更接近實體對局”
畢竟在實體規則上雖然雙方有異議都可提出要裁判洗牌
但是這邊我自己過去在實體卡店參與的經驗是這樣
沒看過人會刻意去把對方切好分開的地牌和生物法術再重新惡意弄成一堆堆洗在一起
如果實體上大家是默許這種均化機率的做法
那電子卡牌應該也要做出相當的調整才是
其次就是線上賽的天梯按理來說還是改為BO3更好吧
雖然說是人數因素
但那算是剛開放時的影響吧
搞不好一堆玩家還不知道右上角可以選擇開關模式
LOL一開始在台服也沒多少人打要慢慢BP的RANK模式啊
但就是玩家群會慢慢去適應這種更加強調競技氛圍的模式
也有玩家會選擇投入這塊獲得樂趣或是單純玩NG吧
雖然LOL這幾年在RANK改版也是越來越缺乏策略就是了
過去在P1主導BAN角的情況下還能夠依據對方BAN角猜測去對應
現在一人選一個BAN
跟比賽又有更大的落差了
我是覺得這樣相當缺乏樂趣
然後紅快靠賽打臉真的有夠狗的= =
天梯玩家還比付費構築玩家多元一點
有沒有MTGA把天梯當NG 把活動當天梯玩的八卦