基礎上,轉蛋制是免費遊戲的商業模式演變的結果。
也就是從免費商城制度(多數付費功能與商品,極少部分出現實驗性轉蛋商品)
轉變成免費轉蛋制度(少量付費功能與商品,核心獲利為轉蛋商品)
簡單說,就是那些實驗性轉蛋商品被發現比其他更賺後自然就會出現的,
而在前一階段的實驗性商品中,就確認了,哪些玩家會買單哪些不買單。
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言:
: 本來有個一萬六討論串,想說戰到膩的東西,沒關注
: 不過現在想想真的有人覺得轉蛋這種消費方式很正常?
: 早期什麼課金變強的遊戲,現在想想至少你有消費遊戲公司會給你相對應的東西
: 現在的轉蛋是你消費給你隨機價值的東西欸
: 而且很明顯在遊戲消費上,轉蛋明顯高了其他遊戲很多
: 真的有人認為轉蛋這種消費方式正常?
: 我一直覺得虛擬商品等同現實商品的話
: 現實應該可以用一樣的商法去弄
: 觀光局不是該嘴墾丁的高價滷味
: 而是要輔導墾丁弄轉蛋商法去賣東西才對
: 反正有人就是那愛這一味
: 在現實弄,還有人會覺得正常,還會護航
基礎上,免費轉蛋制度的前提是,基礎內容免費。
也就是你可能要提供白飯、乾麵吃到飽,
吃到飽之餘,客人心情好,才花點錢,轉你的魯味轉蛋包。
要是參考現在常有的固定登入送石,你每天讓他們吃白飯還不夠,
每次來還要給他們張集點卡,來滿7次,免費提供他們1次魯味轉蛋包。
你要在現實這麼作,基礎上你的魯味轉蛋包,要真的好吃到玩家願意轉,
否則你只會因為免費提供的白飯、乾麵賠錢。
https://gnn.gamer.com.tw/8/160588.html
像這個研發三年,只營運兩個月的案例。
: