Re: [閒聊] 真的有人認為轉蛋這種消費方式正常?

作者: zxcmoney (修司)   2018-12-14 23:57:33
基礎上,轉蛋制是免費遊戲的商業模式演變的結果。
也就是從免費商城制度(多數付費功能與商品,極少部分出現實驗性轉蛋商品)
轉變成免費轉蛋制度(少量付費功能與商品,核心獲利為轉蛋商品)
簡單說,就是那些實驗性轉蛋商品被發現比其他更賺後自然就會出現的,
而在前一階段的實驗性商品中,就確認了,哪些玩家會買單哪些不買單。
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言:
: 本來有個一萬六討論串,想說戰到膩的東西,沒關注
: 不過現在想想真的有人覺得轉蛋這種消費方式很正常?
: 早期什麼課金變強的遊戲,現在想想至少你有消費遊戲公司會給你相對應的東西
: 現在的轉蛋是你消費給你隨機價值的東西欸
: 而且很明顯在遊戲消費上,轉蛋明顯高了其他遊戲很多
: 真的有人認為轉蛋這種消費方式正常?
: 我一直覺得虛擬商品等同現實商品的話
: 現實應該可以用一樣的商法去弄
: 觀光局不是該嘴墾丁的高價滷味
: 而是要輔導墾丁弄轉蛋商法去賣東西才對
: 反正有人就是那愛這一味
: 在現實弄,還有人會覺得正常,還會護航
基礎上,免費轉蛋制度的前提是,基礎內容免費。
也就是你可能要提供白飯、乾麵吃到飽,
吃到飽之餘,客人心情好,才花點錢,轉你的魯味轉蛋包。
要是參考現在常有的固定登入送石,你每天讓他們吃白飯還不夠,
每次來還要給他們張集點卡,來滿7次,免費提供他們1次魯味轉蛋包。
你要在現實這麼作,基礎上你的魯味轉蛋包,要真的好吃到玩家願意轉,
否則你只會因為免費提供的白飯、乾麵賠錢。
https://gnn.gamer.com.tw/8/160588.html
像這個研發三年,只營運兩個月的案例。
:
作者: QB5566 (/人◎ ω ◎人\)   2018-12-15 00:14:00
生意真難做
作者: Wishmaster ( )   2018-12-15 00:19:00
複製貼上,想收就收,很難?
作者: npc776 (二次元居民)   2018-12-15 00:27:00
你家白飯按個複製貼上就無限生產 只有店面水電要成本
作者: probsk (紅墨水)   2018-12-15 00:42:00
設備和員工才是真正燒錢的
作者: joannly   2018-12-15 01:00:00
fgo能成功也是因為他的背景有fate這麼出名世界觀又龐大的ip,而且再推陳出新的內容上也挺用心的,真的滿不容易
作者: b258963147 (火龍果)   2018-12-15 01:02:00
型月的經典遊戲IP續集 我看也等不到了 唉
作者: JamesForrest (Forrest)   2018-12-15 01:26:00
只會抄的廠商誰在管IP?以為做遊戲跟印鈔機一樣本質就是個copy cat,不斷的複製再複製

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