[閒聊] 現在從零開始研發遊戲引擎可能嗎?

作者: ak47123121 (小忍)   2018-12-15 09:31:11
就看完gamker介紹遊戲引擎
影片最後一段說到對於武俠遊戲需要自己的遊戲引擎,覺得可以理解
那如果現在從零開始研發遊戲引擎,做得出來嗎?
大家覺得呢?
作者: dolphintail (呆豚)   2017-12-15 09:31:00
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作者: lomorobin (翰)   2018-12-15 09:32:00
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作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-15 09:33:00
當然可能啊
作者: cplusplus426 (c++)   2018-12-15 09:34:00
從零 哪來的神手給你請
作者: novel5566 (小說五六)   2018-12-15 09:34:00
做遊戲引擎根本不難啊,難的點是研發複雜的引擎
作者: F0314   2018-12-15 09:34:00
人才用錢挖角就有 問題是要有錢 很多錢
作者: novel5566 (小說五六)   2018-12-15 09:35:00
你做武俠小遊戲引擎用自己研發的引擎沒你想的難去看看steam,裡面很多個人研發的遊戲,有些也都是用自己的引擎不少個人研發的遊戲評價也很高賣得很好做武俠也就只是換個題材而已,你願意花時間就做得出來Y
作者: ykes60513 (いちご)   2018-12-15 09:39:00
當然要看你的東西 值不值得讓你去重新造輪子
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:40:00
你問的可能指做出自己的引擎 還是願意放棄現成去做
作者: ak47123121 (小忍)   2018-12-15 09:41:00
做出自己的引擎
作者: kaj1983   2018-12-15 09:41:00
沒有做不出來的軟體,只有錢不夠請神人去做
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:41:00
錢的問題 我想會用武俠這題材的不願意去做
作者: siscon (laisan)   2018-12-15 09:41:00
小遊戲有什麼理由不用unity嗎 一堆現成套件跟素材
作者: gaym19 (best689tw)   2018-12-15 09:42:00
錢砸下去沒有不可能
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:42:00
除非真有公司想把武俠這題材的遊戲 推廣到全球
作者: milkypine (小純葛格)   2018-12-15 09:43:00
目前最新的自研引擎就老卡的RE引擎,再往前就是UBI的引擎(全境封鎖的引擎叫什麼我忘了)
作者: novel5566 (小說五六)   2018-12-15 09:43:00
真的有心,去學unity先做幾個簡單的遊戲覺得好用就繼續用,覺得自己有想法再去花時間創造引擎
作者: milkypine (小純葛格)   2018-12-15 09:44:00
EA寒霜、ID6、夜光等等
作者: novel5566 (小說五六)   2018-12-15 09:44:00
不然除發你是想練習寫程式順便做引擎,也不錯如果是想做遊戲,大部分時候直接用現成省時省力也好用
作者: milkypine (小純葛格)   2018-12-15 09:46:00
而且很多都是舊引擎升級版,刺客任務的GE2和B社祖傳引擎,2077和高清魔物獵人也是用升級版引擎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-15 09:47:00
indie game 自己做引擎的多嗎?印象中連PUBG也是直接用 UE
作者: novel5566 (小說五六)   2018-12-15 09:48:00
真的自己做的未必會宣傳,所以很難講
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-15 09:48:00
以前授權費用很高,但現在應該都變得滿affordable了吧?
作者: novel5566 (小說五六)   2018-12-15 09:49:00
這是一個:Archaica: The Path of Light
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:49:00
認為gamker說武俠要自己做引擎 有點幫國產說話
作者: novel5566 (小說五六)   2018-12-15 09:50:00
解謎遊戲這種類型自創引擎容易很多
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:51:00
有點武俠遊戲爛是引擎的鍋
作者: amsmsk (449)   2018-12-15 09:51:00
現在大廠都自己開發啊 用ue等於又給中國賺
作者: shuten ( [////>)   2018-12-15 09:51:00
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作者: siscon (laisan)   2018-12-15 09:51:00
有什麼理由要自己開發引擎? 開發跟維護費很高 但好處是啥
作者: cplusplus426 (c++)   2018-12-15 09:52:00
自己開發還是拿opensource改 XD
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 09:52:00
其實應該是3D武俠在引擎運用上還不成熟
作者: hayate232 (CY)   2018-12-15 09:52:00
有本事開發的人很多,沒本事請這些人的慣老闆更多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-15 09:52:00
是不是給中國賺不是重點吧XD
作者: amsmsk (449)   2018-12-15 09:53:00
好處就是好優化跟自己需要的功能好掌握啊
作者: siscon (laisan)   2018-12-15 09:57:00
優化上限比較高是沒錯 但說到好不好優化
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-15 09:58:00
我跟siscon同樣看法 妹控真噁心
作者: siscon (laisan)   2018-12-15 09:58:00
現存引擎應該還是比較容易一點吧 不然還要自己handle很底層的東西 甚至不同平台 不同硬體都要做出對應\妹妹賽高/
作者: ElegantWolf (雅狼♂)   2018-12-15 10:05:00
MGS就從零開始
作者: MsonQAQ (QQ小香腸)   2018-12-15 10:10:00
以前不也是從零開始???
作者: siscon (laisan)   2018-12-15 10:10:00
還有一點 如果連現存引擎都用不好了 去開發引擎真的能好到哪去嗎
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2018-12-15 10:12:00
可以啊 只是遊戲開發商不想幹而已
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-15 10:13:00
Gamker就中國人,幫中國說話很正常吧
作者: fetoyeh (小葉)   2018-12-15 10:15:00
如果你只想做遊戲 為何不用現成的
作者: lv256 (等級256)   2018-12-15 10:15:00
武俠爛是引擎的問題?這…這不是幫說話的程度了吧w
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-15 10:16:00
基本上現在也沒有全部從底層作上來的東西,能延用就沿用,就跟影片裡提到其他的引擊都有用到id的開源
作者: fetoyeh (小葉)   2018-12-15 10:16:00
如果你是想要賣引擎 願神保佑你
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-15 10:19:00
現在中國自已的武俠遊戲不爛吧,只是表現上要特化成武俠風,用通用引擊很難表現,所以才說要自製引擊
作者: ak47123121 (小忍)   2018-12-15 10:21:00
引擎佔很大部分啦,看河洛群俠傳慘不忍睹....
作者: peter0627 (biscuit)   2018-12-15 10:22:00
黑沙:?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-15 10:22:00
古劍奇譚看起來還可以,不知道玩起來怎麼樣
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 10:23:00
說白了 從仙劍6到河洛 問題都是優化差到頂配pc都跑不順或許自己的引擎 優化極限上能好些 連現成都不肯優化好
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-15 10:24:00
仙劍六那個我覺得比較像是開發者不會用
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 10:25:00
這種情況會肯再砸錢做自己的引擎嗎XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-15 10:25:00
他們已經說仙七要用UE4啦
作者: kuninaka   2018-12-15 10:27:00
古劍3不是不錯嗎?古劍3用原廠已經停止更新的Vision軒轅劍7也用UE4了
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 10:34:00
如果同樣3D武俠有能優化好的例子 那代表...不是引擎的鍋
作者: spfy (spfy)   2018-12-15 10:35:00
新手工程師需要學的其中一個重點是 不要重複造輪子除非想提升自己技術或有特殊需求...
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-12-15 10:38:00
不要自己造輪子,但如果你需要更好的輪子就必需自己做ㄧ個
作者: cplusplus426 (c++)   2018-12-15 10:39:00
你主管只會覺得你在浪費時間 想自己造就去新創八
作者: roc074 (安安)   2018-12-15 10:43:00
有錢 有時間 有腦袋 有管理就有可能,但這裡是台灣......
作者: soem (流水)   2018-12-15 10:43:00
最可怕的是,因為用不好輪子就去自己造輪子
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 10:45:00
認為武俠遊戲商也有自知 所以是gamker單方面幫說話
作者: probsk (紅墨水)   2018-12-15 10:45:00
弄不好就變成全民大煉鋼
作者: Shawn5689 (Sion)   2018-12-15 10:47:00
從來都不是可不可能的問題 而是有沒有必要的問題
作者: jenwind (路人)   2018-12-15 10:49:00
如果要武俠變成全球ip做3A級 確實有必要 但遊戲商不會做會想做武俠題材一開始就打算只打中國市場 壓低成本
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-15 10:51:00
武俠別好高騖遠什麼3A啦 先作出看起來能賣$40的遊戲吧
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2018-12-15 10:58:00
unity算夠用了吧 工作室規模不大還免費使用
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-15 10:59:00
我覺得先把已經有的工具用好再去想造引擎,你看SE王國之心都改用虛幻引擎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-15 11:01:00
UE3我記得是授權費太機掰 後來UE4就學乖了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-12-15 11:06:00
SE就是自己家開發砸鍋才不得已改用外面的,不過從它們這幾年的尿性來說其實不意外...UE4記得一開始也是買斷制,後來才改用現在的抽成方式如果看國外獨立工作室只要有一定的銷量他們都會為自家遊戲打造專用引擎,卡社的MT Framework更是從2003年就開始慢慢演進到現在了,不是忽然蹦出來的東西
作者: ssarc (ftb)   2018-12-15 11:15:00
太吾繪卷就是從零開始的好例子
作者: kuninaka   2018-12-15 11:15:00
自造引擎的極少數太吾繪卷是Unity檯面上大概有BGS、 Arkane Studios、CDPRid Software、DICE、UBISOFTR*,幾乎都是大公司BGS那套Gamebryo從上古卷軸3一直搞到現在還要用到TES6 Starfield
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-15 11:23:00
卡普空也有自製引擎,Re engine
作者: kuninaka   2018-12-15 11:27:00
SE那是例外狀況 才搞成這樣
作者: reexamor (gtc)   2018-12-15 11:29:00
雷姆、艾蜜莉亞我老婆^Q^
作者: Agent5566 (探員56)   2018-12-15 11:31:00
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作者: spfy (spfy)   2018-12-15 11:45:00
Valve的千年老妖Source引擎也是很屌的...
作者: jympin (別跟我大聲)   2018-12-15 12:01:00
中國做一定賠死
作者: seraph01 (ああああ)   2018-12-15 12:16:00
Fox Engine
作者: attacksoil (擊壤)   2018-12-15 12:55:00
乾脆從組語開始吧
作者: kuninaka   2018-12-15 13:45:00
TITAN FALL 2 就是用SOURCE引擎 很屌
作者: aiglas0209 (aiglas)   2018-12-15 14:11:00
話說B社的祖傳引擎其實也是傳奇的祖傳引擎
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-12-15 14:14:00
不是gamebryo啦,那個真的太老了只用到fo3b社的祖傳引擎是他們自己搞的creation,只是問題一直很多gamebryo的全盛期在大概在2005年左右,之後就越來越趕不上時代了
作者: hare1039 (hare1039)   2018-12-15 16:39:00
遊戲引擎不難寫,我就從頭自己寫了一個當練功,但當然功能跟效能比不上 UE4 或 Unity
作者: dimw   2018-12-15 18:40:00
我看了一下影片 有講到別人之所以要自製的三個理由但我看對只想炒短線撈錢然後投入房地產的廠商大概真的很難

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