就看完gamker介紹遊戲引擎
影片最後一段說到對於武俠遊戲需要自己的遊戲引擎,覺得可以理解
那如果現在從零開始研發遊戲引擎,做得出來嗎?
大家覺得呢?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-15 09:33:00當然可能啊
作者:
F0314 2018-12-15 09:34:00人才用錢挖角就有 問題是要有錢 很多錢
你做武俠小遊戲引擎用自己研發的引擎沒你想的難去看看steam,裡面很多個人研發的遊戲,有些也都是用自己的引擎不少個人研發的遊戲評價也很高賣得很好做武俠也就只是換個題材而已,你願意花時間就做得出來Y
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 09:40:00
你問的可能指做出自己的引擎 還是願意放棄現成去做
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 09:41:00
錢的問題 我想會用武俠這題材的不願意去做
作者:
siscon (laisan)
2018-12-15 09:41:00小遊戲有什麼理由不用unity嗎 一堆現成套件跟素材
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-12-15 09:42:00錢砸下去沒有不可能
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 09:42:00
除非真有公司想把武俠這題材的遊戲 推廣到全球
目前最新的自研引擎就老卡的RE引擎,再往前就是UBI的引擎(全境封鎖的引擎叫什麼我忘了)
真的有心,去學unity先做幾個簡單的遊戲覺得好用就繼續用,覺得自己有想法再去花時間創造引擎
不然除發你是想練習寫程式順便做引擎,也不錯如果是想做遊戲,大部分時候直接用現成省時省力也好用
而且很多都是舊引擎升級版,刺客任務的GE2和B社祖傳引擎,2077和高清魔物獵人也是用升級版引擎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-15 09:47:00indie game 自己做引擎的多嗎?印象中連PUBG也是直接用 UE
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-15 09:48:00以前授權費用很高,但現在應該都變得滿affordable了吧?
這是一個:Archaica: The Path of Light
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 09:49:00
認為gamker說武俠要自己做引擎 有點幫國產說話
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 09:51:00
有點武俠遊戲爛是引擎的鍋
作者:
amsmsk (449)
2018-12-15 09:51:00現在大廠都自己開發啊 用ue等於又給中國賺
作者:
shuten ( [////>)
2018-12-15 09:51:00$$$$$$$$$$$$$$$$$$
作者:
siscon (laisan)
2018-12-15 09:51:00有什麼理由要自己開發引擎? 開發跟維護費很高 但好處是啥
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 09:52:00
其實應該是3D武俠在引擎運用上還不成熟
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-15 09:52:00是不是給中國賺不是重點吧XD
作者:
amsmsk (449)
2018-12-15 09:53:00好處就是好優化跟自己需要的功能好掌握啊
作者:
siscon (laisan)
2018-12-15 09:57:00優化上限比較高是沒錯 但說到好不好優化
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-15 09:58:00我跟siscon同樣看法 妹控真噁心
作者:
siscon (laisan)
2018-12-15 09:58:00現存引擎應該還是比較容易一點吧 不然還要自己handle很底層的東西 甚至不同平台 不同硬體都要做出對應\妹妹賽高/
作者: ElegantWolf (雅狼♂) 2018-12-15 10:05:00
MGS就從零開始
作者: MsonQAQ (QQ小香腸) 2018-12-15 10:10:00
以前不也是從零開始???
作者:
siscon (laisan)
2018-12-15 10:10:00還有一點 如果連現存引擎都用不好了 去開發引擎真的能好到哪去嗎
作者:
fetoyeh (小葉)
2018-12-15 10:15:00如果你只想做遊戲 為何不用現成的
作者:
lv256 (等級256)
2018-12-15 10:15:00武俠爛是引擎的問題?這…這不是幫說話的程度了吧w
基本上現在也沒有全部從底層作上來的東西,能延用就沿用,就跟影片裡提到其他的引擊都有用到id的開源
作者:
fetoyeh (小葉)
2018-12-15 10:16:00如果你是想要賣引擎 願神保佑你
現在中國自已的武俠遊戲不爛吧,只是表現上要特化成武俠風,用通用引擊很難表現,所以才說要自製引擊
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 10:23:00
說白了 從仙劍6到河洛 問題都是優化差到頂配pc都跑不順或許自己的引擎 優化極限上能好些 連現成都不肯優化好
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-15 10:24:00仙劍六那個我覺得比較像是開發者不會用
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 10:25:00
這種情況會肯再砸錢做自己的引擎嗎XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-15 10:25:00他們已經說仙七要用UE4啦
古劍3不是不錯嗎?古劍3用原廠已經停止更新的Vision軒轅劍7也用UE4了
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 10:34:00
如果同樣3D武俠有能優化好的例子 那代表...不是引擎的鍋
作者:
spfy (spfy)
2018-12-15 10:35:00新手工程師需要學的其中一個重點是 不要重複造輪子除非想提升自己技術或有特殊需求...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-12-15 10:38:00不要自己造輪子,但如果你需要更好的輪子就必需自己做ㄧ個
作者:
roc074 (安安)
2018-12-15 10:43:00有錢 有時間 有腦袋 有管理就有可能,但這裡是台灣......
作者:
soem (æµæ°´)
2018-12-15 10:43:00最可怕的是,因為用不好輪子就去自己造輪子
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 10:45:00
認為武俠遊戲商也有自知 所以是gamker單方面幫說話
作者:
probsk (紅墨水)
2018-12-15 10:45:00弄不好就變成全民大煉鋼
作者: Shawn5689 (Sion) 2018-12-15 10:47:00
從來都不是可不可能的問題 而是有沒有必要的問題
作者: jenwind (路人) 2018-12-15 10:49:00
如果要武俠變成全球ip做3A級 確實有必要 但遊戲商不會做會想做武俠題材一開始就打算只打中國市場 壓低成本
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-15 10:51:00武俠別好高騖遠什麼3A啦 先作出看起來能賣$40的遊戲吧
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2018-12-15 10:58:00unity算夠用了吧 工作室規模不大還免費使用
我覺得先把已經有的工具用好再去想造引擎,你看SE王國之心都改用虛幻引擎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-15 11:01:00UE3我記得是授權費太機掰 後來UE4就學乖了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-12-15 11:06:00SE就是自己家開發砸鍋才不得已改用外面的,不過從它們這幾年的尿性來說其實不意外...UE4記得一開始也是買斷制,後來才改用現在的抽成方式如果看國外獨立工作室只要有一定的銷量他們都會為自家遊戲打造專用引擎,卡社的MT Framework更是從2003年就開始慢慢演進到現在了,不是忽然蹦出來的東西
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-15 11:15:00太吾繪卷就是從零開始的好例子
自造引擎的極少數太吾繪卷是Unity檯面上大概有BGS、 Arkane Studios、CDPRid Software、DICE、UBISOFTR*,幾乎都是大公司BGS那套Gamebryo從上古卷軸3一直搞到現在還要用到TES6 Starfield
作者: Agent5566 (探員56) 2018-12-15 11:31:00
$$$$$$$$$$$$$
作者:
spfy (spfy)
2018-12-15 11:45:00Valve的千年老妖Source引擎也是很屌的...
作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-12-15 12:01:00中國做一定賠死
TITAN FALL 2 就是用SOURCE引擎 很屌
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-12-15 14:14:00不是gamebryo啦,那個真的太老了只用到fo3b社的祖傳引擎是他們自己搞的creation,只是問題一直很多gamebryo的全盛期在大概在2005年左右,之後就越來越趕不上時代了
作者: hare1039 (hare1039) 2018-12-15 16:39:00
遊戲引擎不難寫,我就從頭自己寫了一個當練功,但當然功能跟效能比不上 UE4 或 Unity
作者: dimw 2018-12-15 18:40:00
我看了一下影片 有講到別人之所以要自製的三個理由但我看對只想炒短線撈錢然後投入房地產的廠商大概真的很難