※ 引述《DarkHolbach (黑道公子讓你變失業魯蛇)》之銘言:
: 今天的碧藍幻想家機試玩引發了很多討論,很多人稱讚我大CY爸爸,畢竟現在手遊收益比
: 家機還多,然後成本比家機還小,願意投入家機算是不簡單。
: 但是當然啦,雖然我們說CY佛心,不過他們再怎麼說還是商人,商人就是要賺錢,推出家
: 機也是一樣。
: 我能想到的做家機的理由:
: 拓展市場,畢竟市場永遠不嫌少,家機玩家基本上比手遊玩家要hardcore,這些玩家比較
: 挑剔,不過如果掌握也是滿可觀的。
: 有做遊戲的理想,之前尼爾本來打算做成手遊,結果齊藤擋了下來,記得他說甚麼他希望
: 日本遊戲不要都往手遊發展,偉大的主機遊戲才是他要的。
: 確實,手遊出於硬體限制,不太可能玩法多複雜,家機遊戲可能性還是比手遊多。
: 不知道這年頭手遊廠跳下來做家機還有甚麼理由呢?
現在家機廠在手遊的玩法
以SE為例(其實我也只知道se xD)
家機就把成功作品的人物丟到手遊裡面去多利用(ff15王子?抽爆 尼爾?抽爆!)
然後手遊又回收資金
再打造出新的作品製造更多的成功作品/人物/人設 然後再丟進手遊/手遊化裡面回收
手遊廠要在家機抄襲這套商法
感覺很微妙 不知道要怎麼弄就是