Re: [討論] 手遊廠商願意出家機的原因?

作者: hayuyang (Cloud)   2018-12-15 22:49:55
※ 引述《DarkHolbach (黑道公子讓你變失業魯蛇)》之銘言:
: 今天的碧藍幻想家機試玩引發了很多討論,很多人稱讚我大CY爸爸,畢竟現在手遊收益比
: 家機還多,然後成本比家機還小,願意投入家機算是不簡單。
: 但是當然啦,雖然我們說CY佛心,不過他們再怎麼說還是商人,商人就是要賺錢,推出家
: 機也是一樣。
: 我能想到的做家機的理由:
: 拓展市場,畢竟市場永遠不嫌少,家機玩家基本上比手遊玩家要hardcore,這些玩家比較
: 挑剔,不過如果掌握也是滿可觀的。
: 有做遊戲的理想,之前尼爾本來打算做成手遊,結果齊藤擋了下來,記得他說甚麼他希望
: 日本遊戲不要都往手遊發展,偉大的主機遊戲才是他要的。
: 確實,手遊出於硬體限制,不太可能玩法多複雜,家機遊戲可能性還是比手遊多。
: 不知道這年頭手遊廠跳下來做家機還有甚麼理由呢?
現在家機廠在手遊的玩法
以SE為例(其實我也只知道se xD)
家機就把成功作品的人物丟到手遊裡面去多利用(ff15王子?抽爆 尼爾?抽爆!)
然後手遊又回收資金
再打造出新的作品製造更多的成功作品/人物/人設 然後再丟進手遊/手遊化裡面回收
手遊廠要在家機抄襲這套商法
感覺很微妙 不知道要怎麼弄就是
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-12-15 23:01:00
Cy不就示範了...把熱門手遊搞單機啊
作者: realion (超乎想像)   2018-12-15 23:04:00
SE往下沉淪,真可悲
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-15 23:09:00
CY奶多 不用替他操心
作者: onlykana (ほのジュース)   2018-12-15 23:10:00
CY把拔可是有特典大法可以用
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-12-15 23:22:00
就IP起始點不同而已啊,但一樣都有玩過原作的穩定客群會買單
作者: zeolas (zeolas)   2018-12-15 23:26:00
從另一個角度來想,cy一開始就有充裕的資金不是?就看單機的表現如何
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-12-15 23:27:00
回收成本和增進原作品質就別想了...基本上就是推廣IP只要有越多人掉入手遊的坑就能賺
作者: lovez04wj06 (車前草)   2018-12-16 00:16:00
推廣單機要收益,不是從單機收益而是要人去玩手遊打從一開始就是個廣告用的單機遊戲,而且要做的夠好讓不是粉絲的也會去玩有很多公司反而都是做的很爛,只有粉才買是能收益和推廣什麼
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-12-16 10:43:00
單機回收不就是靠銷量,來個100萬銷量可能就回本啦

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