※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 現在家機廠在手遊的玩法
: 以SE為例(其實我也只知道se xD)
: 家機就把成功作品的人物丟到手遊裡面去多利用(ff15王子?抽爆 尼爾?抽爆!)
: 然後手遊又回收資金
: 再打造出新的作品製造更多的成功作品/人物/人設 然後再丟進手遊/手遊化裡面回收
: 手遊廠要在家機抄襲這套商法
: 感覺很微妙 不知道要怎麼弄就是
SQEX也是有在開發手遊以外的產品啦,一堆人講的好像只會吃老本到底是....
今年度非手遊、網頁...等的產品
DDFF NT(PS4)
聖劍傳說2(PS4)
Saga 緋紅恩典(PS4、Switch)
FF15 口袋版(PS4、Switch..等)
靜人(PS4)
FF 世界(PS4、Switch..等)
百萬亞瑟王 Arcana Blood(PS4)
最後的遺跡 Remaster(PS4)
勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記(Switch)
勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島(PS4、Switch)
八方旅人(Switch)
這個美妙的世界 -Final Remix-(Switch)
雖然大多也是吃IP老本,但單機至少沒有停在那裡放生啊....