有人說課得下去手遊的家機都買一整套了
不過我就是會課金但是不買家機的
我發現主要是手遊非常容易加入
因為基本上都是免費制,也會一直送石
但是家機一開始就要先花錢,縱使只要花一次
這個差別在哪呢?我可以說問題在黏著性
手遊一定會有每日登入、每日任務等
然後體力制逼你每天必須花固定時間遊玩
因為體力沒辦法儲存,爆體就是浪費
你每天不上線玩一下就會失去很多資源
反而家機沒有這種東西,你買了不玩都不會損失什麼
那這會造成什麼影響?就是黏著性
你會發現幹我幾個小時就要玩這款遊戲
久而久之會有所謂情感出現
家機是在沒有黏著度下先花錢
手遊是讓玩家有黏著度之後才要花錢
手遊比家機更容易突破人的心防
因為你先體驗完整遊戲了,不像家機只有試玩版
特別是透過劇情體驗讓你對某個角色有愛之後
然後發現哈哈你抽不到!自然而然會讓人想要課金
最近開始玩星軌也會發現慢慢會想要課
明明就是模組粗製濫造的遊戲…
只能說手遊真的是靠黏著度在賺錢
作者:
Owada (大和田)
2018-12-16 12:18:00家機遊戲怎麼做出黏著度啊
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-16 12:19:00第一章試玩免費下載?
有的戀愛遊戲是綁現實時間 你太久沒上 女朋友就跑了
作者:
Owada (大和田)
2018-12-16 12:22:00體驗版跟黏著度又不太一樣吧
想到以前玩永遠的Aselia 看人設我不喜歡Aselia,想跑其他線,可是因為Aselia戰鬥性能太好用 場場帶出門打架 注意到的時候就推下去了……日久生情真的
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-12-16 12:22:00可以玩4 5年
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-16 12:22:00體驗之後就是新章節解鎖+DLC商法惹?
作者:
Owada (大和田)
2018-12-16 12:25:00我覺得是側重點的不同吧 家機遊戲感覺主體會是劇情而手遊的主體會是角色
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-12-16 12:25:00一個一堆奶腿亞洲人可以看 操作很簡單, 一個很好玩可是一堆歐美人以我的審美觀來看很醜尼爾真的是救贖 好看又好玩 多出一點 手遊可能就棄了
差異最大的是黏著度和遊戲節奏單機的規劃不會限制你沒辦法在幾天內玩完,手遊會
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-12-16 12:54:00我是辦的不想玩就不玩 手遊活動也一樣所以我都沒差= =
非常容易加入 非常容易退出 只有錢花掉了 買了一場空