※ 引述《Lumial020 (廢貓文專用帳號)》之銘言:
看推文知道很多人不了解你想表達的意思,我幫你梳理一下
因為日本人不擅長邏輯思考
我知道有人7PUPU要準備跳出來反駁了
但日本首先本質上是一個精神論至上的國家
歷史上深受儒家思想的影響
其中陽明心學與日本本土文化的武士道思想等相結合
對於倒幕和明治維新都有重要的影響
比如說日本軍國主義,日本棒球發展史,日本的少年漫畫和兒童漫畫,RPG式的英雄劇,市場主
流最受歡迎的ACG作品等
在日本文化的各方各面都可以看到唯心論
說難聽點就是華人的理盲濫情
不是唯心論的話怎麼會想賭一把偷襲珍珠港?
或者更直白的說
日本文化的潛規則太多,不能碰的傳統和禁忌太多
就好像台灣人碰到藍綠統獨的問題經常會腦袋打結
很多人會被情感勒索含淚投票一樣
日本人不能碰的禁忌比台灣多太多倍了
所以日本人思考上常常會短路
比如說
日本反思戰爭的作品常常會說原因是人與人之間沒有互相理解
但鋼彈開NT裸聊後又怎樣呢?
為什麼互相理解後還是會有衝突?
日本人想到這裡就沒辦法思考下去了
然後富野就黑化了
人類之間無法停止紛爭,乾脆伊甸王毀滅全宇宙算了~!
為什麼互相理解後還是會有衝突?
因為利益!
政治的本質就是利益鬥爭!
美國打日本是為了利益
中國對日本抗戰是為了利益
日本發動戰爭也是為了利益
承認這點,很多東西會很難看
要自我感覺良好把自己當成好人,那就要停止思考
日本ACG談政治的作品往往是特別幼稚和一廂情願
少年漫畫如大高忍的MAGI,青年漫畫如川口開治和宏兼憲史的作品
別說對國際政治不敢思考,國內政治也一樣
所以鐵血的劇本才會爛掉
為什麼日本有世襲的貴族,也有被歧視的部落民和社會弱勢,為什麼不能改變不公平的社會?
鐵血提出了疑問,但不敢回答
要相信掌權者一定會有良心和改革的,雖然賤民很可憐但還是請你們乖乖去死
既然日本不擅長思考
日本文化教育和鼓勵平民的是武士道的忠君思想和獻身精神
所以日本ACG裡的成長往往是8+9化
就是努力,勇氣,永不放棄,直面困難
日本文化鼓勵的成長就是一股腦的衝
所以有時候真的不能怪魯夫只會腦衝
因為日本ACG鼓勵的英雄和領導者就是這樣阿
看看漂流武士的島津豐久
而不是像歐美動畫
比如說迪士尼動畫就經常是這樣
挫折->逃避->思考->面對
日本ACG的成長中往往會缺乏第三樣:思考
比如說天元突破中,西蒙的成長可以說一直是週邊人影響在拉著他
鑽出地底是因為大哥
失落也是因為大哥
復活是因為尼亞
逃出平行世界也是因為大哥
為什麼西蒙有了女人就可以走出了害死大哥的陰影?
而無敵破壞王幾乎都是雷夫自己判斷自己決定的
雷夫跑到英雄使命去拿獎牌證明自己
為了拿回獎牌而跟雲妮露合作
為了保護雲妮露而破壞了賽車
為了彌補自己造成的災難而回去糖果王國
為了讓一切恢復原狀而心甘情願的安於當反派的現狀
歐美動畫中這種主動性的行動和思考
跟日本動畫那種被旁人推著走的情況有很明顯的差異
而有在日本工作過或跟日商打交道的
也都知道日本人愛推三阻四責任踢皮球也是出了名的......
所以就說嘛
魯夫和島津豐久那種凡事都一馬當先的衝車將軍在日本很少見阿
: 我很喜歡你的講法
: 但推文覺得說日本也是有好作品
: 我覺得日本即便有好作品
: 也很少講到有關「成長」的議題
: 我看到的日本作品 都是丟一個設定出來然後大書特書而已
: 比如板上最愛的trigger作品全是這個調調
: 你主角設定平面 從頭到尾主角個性沒有成長
: 只能靠設定在撐 賣關子賣到最後一兩集接個超展開
: 發現背後設定也不是有內涵 而是瞎爆
: 一個不小心就爛尾了
: 即便是以成長為名的小魔女學園的亞可
: 好像要各種正面 努力等等的正面思考hen棒這樣
: 天元突破的西蒙 也是突然就從背板角色 ~失落~把妹~然後變成8+9
: 這些乍看有成長的部分
: 實際上有成長嗎?
: 欸欸
: 你們手上都拿著一個不需要去實行
: 只要想想「好像有成長」就成長的大外掛啊
: 就算拿宮老作品來比
: 千與千尋 夠成長了吧
: 但從劇情來看 小千也只是看到爸媽變豬喇
: 進湯屋後個性幾乎沒什麼轉折 就直接變成聖女
: 也沒說為何只有小千願意幫河神洗澡
: 不愛無臉男的金子也只是因為他不需要金子
: 其實本質上沒有改變 小千從頭到尾就是善良小孩
: 像風之谷 魔法公主 天空之城 霍爾
: 也都是賣世界觀 其中的人物有成長嗎
: 就算有些很善良的角色
: 媽的他人物設定就是聖女啊幹 是成長個毛線球
: 比較心像的作品
: 心之谷 魔女宅急便 貓的報恩 來自紅花坂
: 描寫的成長全都寫得像是少女發情的白癡日劇
: 日本描寫成長真的不如歐美啦